レビュー:エレクトロニック・アーツ コマンド&コンカー レッドアラート

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レビュー:エレクトロニック・アーツ コマンド&コンカー レッドアラート

iPhoneとiPod touchが多用途なゲームデバイスとして進化を続けるにつれ、リアルタイムストラテジーゲームが登場し始めています。これらのゲームは、従来のモバイルゲームプラットフォームで主流だったパズルゲームやアーケードゲームよりも、より洗練され、より挑戦的なゲームプレイオプションを提供しています。リアルタイムストラテジーというジャンルはモバイルデバイスにとって決して新しいものではありませんが、EAの「コマンド&コンカー レッドアラート」(10ドル)は、iPhoneとiPod touchに登場した最初の人気デスクトップRTSゲームシリーズの一つです。

レビュー: エレクトロニック・アーツの「コマンド&コンカー レッドアラート」

デスクトップ版「コマンド&コンカー レッドアラート2」の続編として設定されたiPhone版「レッドアラート」では、プレイヤーは連合軍またはソ連軍の指揮官となり、他のリアルタイムストラテジーゲームと同様に、基地の設置、基地施設と防衛施設の建設、攻撃部隊の訓練、そして敵軍の殲滅という大まかな目標を掲げます。iPhone版「レッドアラート」には2つのゲームモードが用意されています。マップと陣営を選んですぐにプレイしたいプレイヤー向けのスカーミッシュモードと、展開していくストーリーの中でより多様なミッションに挑戦したいプレイヤー向けのキャンペーンモードです。

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スカーミッシュモードでは、プレイヤーは2つのマップから1つを選び、どちらの陣営でプレイするか、そしてどちらの陣営で対戦するかを選択し、両陣営の初期資金レベルを設定できます。すると、基地施設の基本セット(建設場、製油所、発電所1つ)が与えられ、エリア内の敵部隊を全滅させるというシンプルな目標が与えられます。スカーミッシュモードでは、ゲーム内で選択した陣営のすべての基地施設と部隊を建設できます。基地の建設方法や部隊の配置方法は自由自在です。

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一方、キャンペーンモードでは、より展開していくストーリーが展開されます。2つの勢力からどちらかを選択してプレイすることで、どちらのストーリーラインを辿るかが決まります。2つのキャンペーンにはそれぞれ、シンプルな正面攻撃ミッションからより戦術的な潜入ミッションまで、様々な目的を持つ5つのミッションが用意されています。

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実際のゲームプレイ自体に関して言えば、『Command & Conquer Red Alert』は、ユニット、建物、その他のコントロールをタップして選択し、目的地をタップしてユニットを移動したり敵ユニットを追加したり、ドラッグして画面をパンしたり、通常の iPhone の 2 本指ピンチ ジェスチャーを使用して拡大/縮小したりすることで、期待通りに動作する、印象的な 3D グラフィックスとかなり洗練されたゲーム コントロールを誇っています。

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ゲーム内の操作は画面の端に表示されます。右上隅にはミニマップ、右側には建物とトレーニングの操作、左側には部隊選択の操作があります。マップ上の建物をタップすると、選択した施設の修理や売却などの追加オプションが表示されます。

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ユニットをダブルタップすると、その種類のユニットがすべて選択されます。画面下部の全ユニット選択ボタンをタップすると、画面に表示されているすべてのユニットを一度に選択できます。ユニットを3つの分隊のいずれかにグループ化するには、ユニットを選択し、画面下部に表示される分隊に追加ボタンをタップし、左側の3つのスロットからどの分隊に割り当てるかを選択します。

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建物の建設やユニットの訓練は、ゲーム画面の右下にあるパネルから行います。

右側にある3つのボタンのいずれかをタップして、部隊、建物、または装甲/航空ユニットを選択すると、2つ目のパネルが左側にスライドして表示され、作成したいユニットまたは施設を選択できます。訓練または建設に利用できないユニットは、そのユニットを建設できる施設が利用可能になるまでグレー表示されます。各施設は一度に1種類のユニットしか建設できませんが、同じ種類のユニットを複数建設待ちにすることは可能です。

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画面右側のミニマップと建設/訓練パネルは、赤い矢印をタップすることで非表示にできます。これによりマップ全体をより広く表示することができ、マップの右端付近で作業する際には特に重要です。右側のパネルは、スクロールして表示できないマップの一部を隠してしまうからです。

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比較的短めの2つのゲーム内キャンペーンをプレイし、2つのスカーミッシュマップに飽きたら、ゲーム内購入オプションで拡張パックを追加できます。現在は「アサルトパック」1種類のみが販売されており、これは既存のゲームに6つのスカーミッシュマップを追加し、0.99ドルで購入できます。EAは、マップ、キャンペーン、ユニット、さらには新しい勢力を追加できる拡張パックも今後リリースされると発表しています。マルチプレイヤーサポートも今後のアップデートで提供される予定です。

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グラフィックは素晴らしく、ゲームプレイも比較的スムーズですが、iPhone版の「コマンド&コンカー レッドアラート」には残念ながら限界があります。まず、ゲーム内のヘルプシステムはせいぜい情報が乏しく、新規ユーザーがゲーム機能に慣れるためのチュートリアルミッションも用意されていません。このゲームは明らかに「コマンド&コンカー」シリーズに精通しているユーザーをターゲットにしており、他の類似のリアルタイムストラテジーゲームをプレイしたことがあるユーザーであれば、おそらく何となくゲームプレイを理解できるでしょうが、一部のユーザーは戸惑うかもしれません。例えば、ゲーム内の基本的な操作方法の説明は不明瞭で、ボタンや画面領域への参照は図示も説明もされていません。また、ゲーム内の様々な建物タイプ、施設、ユニットタイプに関する情報は全く提供されておらず、プレイヤーは「コマンド&コンカー」シリーズに関する既存の知識に頼るか、試行錯誤しながら理解するしかありません。

簡単なチュートリアル ミッションやゲーム内のコントロールの画面図があれば、新しいプレイヤーがゲームを始めるのに非常に役立つでしょう。

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Command & Conquer Red Alert には、ゲーム体験全体を損なう他のいくつかのゲーム プレイの問題もあります。ユニットの経路指定は必要なほど洗練されておらず、特定の目的地に向かう途中でユニットが「動けなくなって」、手動で障害物を迂回しなければならない場合が何度かありました。これにより、特にゲーム画面が混雑している場合、ユニットの管理とナビゲーションがより面倒なプロセスになります。画面右側のミニ マップとユニット構築パネルもマップを覆い隠す可能性があり、この問題はマップの右側で小競り合いをしているときに特に顕著になります。これらのパネルは手動で非表示にできますが、これは直感的ではなく、パネルが表示されているときにマップを右端より少しだけスクロールできるようにした方が合理的でした。

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また、ゲームには合計12種類のマップとシナリオしかなく、そのうち2種類はスカーミッシュモードで、残りの10種類は2つのキャンペーンに分かれて提供されています。キャンペーンでは5つのシナリオでそれぞれ適度な種類のミッションが用意されていますが、ストーリー自体は他の「コマンド&コンカー」シリーズに比べて没入感に欠けており、特に「ミッションブリーフィング」で出会うキャラクター全員がスーパーモデルのように見えることを考えると、そのアプローチはやや幼稚にさえ感じられるかもしれません。

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全体的に見て、AI の敵はアプローチが非常に単刀直入で、相手側の目に見える戦略よりも、力ずくの攻撃を繰り返す傾向が強い。そのため、経験豊富なプレイヤーにとってはゲームが簡単すぎるとさえ言える。さらに、ユーザーが選択できる難易度がないことも、この問題を悪化させている。また、難易度が 1 つしかないことで、ゲームの再プレイ性も制限されている。比較的少ないキャンペーン ミッションを一度クリアしてしまうと、同じキャンペーンにもう一度挑戦しようという意欲がほとんどないのだ。皮肉なことに、このことが、新規プレイヤーに対するゲームのヘルプ不足と、経験豊富なプレイヤーの難易度の間に矛盾を生み出している。つまり、このゲームは Command & Conquer シリーズのファン向けに作られているように見えるが、多くのファンにとっては、予想していたほど面白くないゲームになる可能性が高い。

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