バイオハザードはカプコンの最大のゲームフランチャイズの一つかもしれないが、ゾンビをぶっ壊すこの「サバイバルホラー」シリーズには、初期の強制視点ゲーム、最近のダイナミックな3D視点ゲーム、そしてシンプルな金儲けのためのシューティングゲームなど、非常に多様なゲームが登場しており、どのリリースにも何を期待していいのか予測するのが難しい。iPhoneとiPod touchのユーザーは幸運だった。カプコンはより簡単な開発ルートを選ぶ代わりに、Appleのポケットデバイスにバイオハザード ディジェネレーション(7ドル)というダイナミックな3D視点のタイトルをもたらした。その見た目と感覚は、シリーズ初の真の3Dゲームであるコード:ベロニカや、その後のバイオハザード4と5といったタイトル(ただしビジュアルが大幅に削減されている)に少し似ている。


そのため、『バイオハザード ディジェネレーション』では、単にプリレンダリングされた強制遠近法で描かれた背景とポリゴンキャラクターが表示されるだけでなく、リアルタイムレンダリングされた3Dの敵で溢れかえる3D空港を進む主人公レオン・ケネディの頭、肩、腕、背中までもが映し出される。ほとんどの時間、プレイヤーはレオンが歩き、銃を構え、ゾンビや同様に不気味な「感染者」を撃ち落とす様子を肩越しに見ていることになるが、時折、ライフルの照準器を通して一人称視点で画面を覗いたり、カットシーンやクイックタイムイベントでより遠くから三人称視点で画面を覗いたりすることもある。


ゲームの探索と射撃パートでは、便利な画面上のジョイパッドと、状況に応じてアイコンが変化するボタンで操作します。あるボタンは歩行から照準に切り替え、別のボタンはオブジェクトとのインタラクトと銃の射撃を切り替えます。弾切れの際にはナイフも使用できます。
これらの操作性と、必要な時に(頻繁に)起動するマップは非常にうまく機能し、指が誤ってボタンから別のボタンに移動してしまうという、時折の不具合を除けば、問題なく動作します。ここで問題となるパズルは、アクションベースのシンプルなものだけです。目的地がマップに追加され、そこに到達するには空港内を前進または後進する必要があります。途中で何かを拾うこともあります。


カットシーンは、シリーズ最悪ほど悪くもなく、最高ほども良いわけでもなく、ただ見ているだけで十分です。クイック タイム イベントでは、押しつぶされたり、刺されたり、その他の傷を負ったりしないように、画面を 3 回または 4 回、さまざまな場所でタップする必要がある場合があります。ありがたいことに、カプコンは実際のシューティング ゲームプレイ、ダイアログ、シンプルなクイック タイム イベントの優れたバランスを実現しており、ストーリーを読んだり、ゾンビをタップして遊んだりするのに時間をかけすぎることはありません。ほとんど常に歩き回って撃ちますが、シリーズのファンを満足させる (感心させるのではなく、満足させる) のに十分なスムーズな動きとポリゴンの詳細を備えた 3D エンジン内でこれを行います。一部のゾンビはエッジが粗く見えますが、動き回っているときは許容範囲内です。その他の視覚的な問題は、ゲーム固有の暗さだけです。 iPhone の環境光センサーを照明条件に合わせて自動調整するように設定しておけば、どのステージでも問題なくプレイできましたが、画面の明るさを高く設定してそのままにしておくと、遠くのゾンビが見えやすくなるというプレイヤーもいるかもしれません。


言語的には不安定なところから始まるものの、『バイオハザード ディジェネレーション』のストーリーは実際には筋が通っていて、冒険に寄与している点も高く評価できる。1 機の飛行機が空港に墜落し、感染した乗客がターミナルに溢れ出し、警備員から特殊部隊チーム、その他の乗客まで全員に伝染病が広がる。
まず、空港に閉じ込められた上院議員を救出し、感染した乗客でいっぱいの飛行機の離陸を阻止し、その途中で数体のボスキャラクターを倒す必要があります。シリーズのサバイバルホラーのテーマに合わせて、カプコンはゾンビの乗客と客室乗務員でいっぱいの墜落して炎上する飛行機の中を案内したり、感染していて倒さなければならない警官や消防士などの緊急隊員を見せたりすることをためらっていません。免税店エリア、セキュリティチェック、地下の診療所など、空港の薄暗いセクションと半明るいセクションを移動し、時折、感染していない人間、嘔吐している人間、撃たれると出産する感染した犬に遭遇します。ストーリーと非常に良いアンビエントミュージックと相まって、これらの小さな工夫と未探索の部屋から時々聞こえるゾンビのうめき声が、ゲームを進めるにつれて少しの同情と恐怖を生み出すことに成功しています。


とはいえ、『Degeneration』には、プレイヤーが『バイオハザード』シリーズに期待するような、緻密な調整、緊迫感、そして息の長さといった要素が欠けている。これはおそらく、本作が家庭用ゲーム機ではなく、Nokia N-Gageプラットフォーム向けのモバイルゲームとして誕生したためだろう。シリーズの多くの作品とは異なり、本作では恐怖度が急激に上がることはなく、一度に3体以上の敵と戦うことも稀だ。通常、1体が攻撃してくる間にもう1体が遠くにいるといった具合だ。武器やアイテムの管理はシリーズ過去作からほぼ引き継がれており、銃、弾薬、回復ツールなどのためにブリーフケースにスペースを確保する必要がある。また、空港内に点在する商店で武器を購入、売却、アップグレードすることもできる。アイテム管理自体はそれほど難しくはないが(これは以前のバイオハザードシリーズで問題となっていた)、開発陣が武器の選択肢を豊富に用意しようとした結果、選択肢が過剰になり、必ずしも互いに十分な違いがなく、短いゲームにしては不必要に多すぎるように感じられている。