アップデート!アタリがナムコの1979年製アーケードゲーム「パックマン」をアタリVCS/2600向けに移植した、悪名高いほど醜悪なバージョンをリリースしてから約25年、iPod版(5ドル)は、この古典的な迷路ゲームを新たな方法で台無しにすることが可能だということを証明した。公平を期すために言うと、「パックマン」は過去四半世紀にわたり、数々の翻訳上の課題(その多くはビジュアル面)にもかかわらず、素晴らしい持続力を示してきた。そして、それほど印象に残らなかったバージョンでさえ、何十万人もの若いプレイヤーを満足させてきた。美的感覚では、iPod版は他のほとんどのゲームを凌駕している。アップルの2.5インチ、320×240ピクセルのスクリーンでは、ゲームの迷路、ゴースト、ドット、そしてメインキャラクターがピクセル単位で完璧に再現されており、効果音やちょっとした音楽もアーケードゲームのように完璧に聞こえる。画面の右側には、昔ながらのパックマンの筐体アートワークやジョイスティックの絵を埋めるのに十分なピクセルが残っています。

残念ながら、このジョイスティックには理由があります。パックマンが向いている方向を知らせるためのものなのです。iPodの4つの主要なフェイスボタンでパックマンを決定的に操作するのではなく、ナムコのこの操作スキームでは、方向転換の合図としてクリックホイールの表面をタップまたはスワイプする操作を強いられます。この決定は、ジョイスティックが壊れていた頃のアーケードゲーム機のシンプルで効率的な、昔ながらのパックマン操作をファンに思い出させるでしょう。正しい方向にタップしたとしても、パックマンはトンネルやゴーストの中など、予期せず別の方向へ進んでしまうことがあります。
iPodの操作システムでは、フェイクやターンに必要な精密な動きが難しくなり、他の操作オプションの不足も状況を悪化させています。第5世代iPodのパックマンは、携帯電話や他のデバイスでプレイしたときよりも操作感が悪く、本当に残念です。


昨今では、コンピレーションカートリッジや携帯型ゲーム機用ディスク、あるいは携帯電話などのデバイスへのダウンロードなど、パックマンを楽しめる方法が数多く存在するため、もしあなたの基準がかなり低い(1989年頃のゲームを想像してみてください)場合、あるいは操作性が改善されない限り、iPod版パックマンは避けた方が良いでしょう。5ドルは他のiPodゲームの方が有効に活用できるでしょう。
更新: iPod版パックマンの最初のレビューは2006年9月25日に公開されました。2008年7月30日、iLoungeはiPhone OS向けに開発された7つのゲーム(このタイトルのiPhone版も含む)を特集した記事「iPhone Gems: Cards, Gambling + Arcade-Style Games」を公開しました。新しいレビューは以下に掲載しています。

以前にも言ったように、もう一度言います。ナムコは私たちがずっと愛するゲーム開発会社の一つですが、iPodとiPhone向けにリリースしているゲームは、本当にパッとしない出来です。2006年には、クリックホイール式のiPod向けに初期のドットだらけの迷路ゲーム「パックマン」をリリースし、2007年初頭には「ミスミソウ」をリリースしました。
パックマン、そして2008年に発売されたポールポジション。いずれも発売から25年ほど経ったアーケードゲームで、5ドルという価格に見合う価値はほとんど感じられませんでした。今月、ナムコはiPhoneとiPod touch向けにパックマンとミズ・パックマンを再リリースし、価格を倍の10ドルに値上げしましたが、値上げを正当化する要素はほとんどありませんでした。
iPhone および iPod touch 用のパックマンは、ビジュアルで 1 点、オーディオで 1 点、コントロールで 3 点異なる点を除けば、以前他の iPod 向けにリリースされたゲームと同じものです。オリジナル版は、時代遅れのアーケード ゲームと見た目的にはほぼ同じでしたが、iPhone のより大きく高解像度のディスプレイにより、ナムコは迷路、ドット、キャラクターに数ピクセルのディテールを追加できました。グラフィックスがシンプルなので、これらのディテールは実際に目についたり、気にしたりする可能性は低いでしょう。オーディオに関しては、ナムコはアーケード版および iPod 版と同じオーディオを維持していますが、ボリューム コントロールのオプションを省略しています。これは、ほとんどのユーザーがボリューム コントロールが統合された iPhone を持っていることを想定しているようです。そのため、iPod touch ユーザーは、固定のボリューム レベルで我慢するか、オーディオを完全にオフにするかのいずれかを行う必要があります。

より大きな違いはコントロールにあります。