Appleデバイスでユニバーサルアプリ購入を利用して節約しましょう

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Appleデバイスでユニバーサルアプリ購入を利用して節約しましょう

MacからiPhoneまで、Appleデバイスを幅広くお持ちなら、「オールApple」方式のメリットは既にご存知でしょう。Continuityや最近のSideCarといった機能を活用してデバイス間のギャップを埋めようとするAppleの取り組みは、ユーザーにとって大きな助けとなっています。

同様に、すべてのAppleデバイスで同じアプリやサービスを利用するのも理にかなっています。しかし、オペレーティングシステムプラットフォームはそれぞれ異なります。iPhoneはiOS、iPadはiPadOS(iOSとそれほど違いはありませんが、iPad専用のアプリがあります)、MacはmacOS、Apple WatchはmacOS、Apple TVはtvOSで動作します。

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そのため、特定の開発者が提供する同じサービスやアプリを利用するには、ユーザーはすべてのプラットフォームで個別にアプリを購入しなければならないという問題が長年存在していました。また、macOSのアプリは決して安価ではありません。

この問題を解決するため、Appleは開発者がiOS、iPadOS、macOS、tvOS、watchOSアプリをバンドルできるようにすると発表しました。バンドル版では、ユーザーは1つのプラットフォームでのみアプリを購入でき、他のすべてのAppleプラットフォームでは自動的にインストール可能になります。

Appleは当初、開発者が異なるプラットフォーム向けのアプリを単一の購入パッケージにまとめられるプロジェクトを発表していました。これまで開発者は、コードや開発に要した労力の違いにより、プラットフォームごとにアプリの価格を異なっていました。

同様に、アプリ内購入戦略も変更されます。ユーザーがいずれかのプラットフォームでアプリ内購入パックを購入すると、他のAppleプラットフォームでも自動的に利用可能になります。Appleのこれらの新しい戦略は、ユーザーにとってより魅力的な選択肢となる可能性が高いため、同社のサービス事業の向上に間違いなく役立つでしょう。


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