レビュー:パターンメイキング会社 ラディウス

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レビュー:パターンメイキング会社 ラディウス

2008年8月5日、iLoungeは「iPhone Gems: Games to Show Off Apple's Devices(iPhoneの逸品:Appleデバイスの魅力を際立たせるゲーム)」という特集記事を公開しました。この記事では、iPhone OSの魅力を際立たせる興味深いゲーム6本を取り上げています。本日、これらのゲームを個別のレビューで評価します。今回のレビューはPattern Making Co.の「Radius」(4ドル/1ドル)に焦点を当てています。上記のリンクから、全ゲームのスクリーンショットを含む記事全文をご覧いただけます。



レビュー:パターンメイキング会社 ラディウス

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以前、パズルゲーム「Trism」をレビューした際、非常に優れたゲームではあるものの、次世代のテトリスへと進化させるだけの何かが欠けていると指摘しました。RadiusはTrismの中毒性には少し及ばないかもしれませんが、洗練されたインターフェースとスタイルで表現されており、もっともっと、もっと進化したゲームを体験したくなるでしょう。本作では、回転するボールを操作します。ボールは小さな点から始まり、等圧線のように急速に広がり、やがて地球全体を脅かす存在へと変化していきます。

ボールを回転させ、ドットをタップして中和し、結果に対処する必要があります。

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その結果、場合によってはさらに多くのドットが出現します。黄色のドットをクリックすると、さらに3つのドットが出現し、ボールの表面を舞います。また、パワーアップアイテムが出現して得点が2倍になったり、アクションが遅くなったり、核爆発の雨で盤面が一掃されたりします。ボールを回転させると、明らかな敵が現れることもありますが、地球上のどこかにドットがあるにもかかわらず、探し続けても何も見つからないこともあります。いくつかのドットを無力化できないと、ボールは爆発し、ゲームオーバーになります。


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ビジュアル表現の面では、Radius はミニマリズムの傑作と言えるでしょう。画面中央には球体があり、その周囲をライフバーが囲み、その周囲を曲線状のスコアとタイマーが囲んでいます。有効になったアイコンは球体の脇に表示され、すべてが洗練された美しいインターフェースで操作され、美しいフォントと無駄な要素は一切ありません。

音楽はありませんが、ドットを消した時や新しいドットが現れた時に知らせるシンプルな効果音があります。サウンドトラックやもっと充実した音声があればもっと良かったのですが、5ドル以下の価格を考えると、それほど問題ではありません。全体的にシンプルですが、とてもクールです。


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Radius をプレイしていて、3 つの点が「おかしい」と感じました。まず、ボールを回転させているとき、ボールが競技場を完全に反映していないように見えます。画面上では地球の半分または 3 分の 1 を見ているように見えますが、ボールを動かしてみると、ボールは実際には想像よりも数倍大きいことがわかります。解除すべき脅威は簡単には見つかりません。アクションをもっと楽しくするために、ゲームにはスケールの差別化、たとえば自動ズームインとズームアウトが必要です。さらに、脅威を無力化しようとしているときのタッチの反応が鈍く、タップが認識されないことがあります。そして最後に、このゲームは、最高のパズル ゲームが提供しているような、範囲と難易度のスムーズな増加を提供していません。

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