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Rising Tideでは外交がまったく新しいゲームになります。人間プレイヤーは AI プレイヤーから「恐れ」と「尊敬」を獲得して協定を締結できるようになり、新しい関係レベルに挑戦でき、新しい「外交資本」リソース、プレイヤー間で資本と交換できるリーダー特性が登場します。戦略資源は外交貿易から強化された貿易ルート システムに移行しました。Rising Tideでは探検と植民地化も新しい方向に進んでおり、異なる成長戦略を持ち独自の利益を生む水上都市を形成する能力、海上で多くの資源を見つける能力、独自の特典を追加するために見つけて組み合わせることができる新しいアーティファクト、すべての文明によるクエストをトリガーして独自のボーナスを獲得できる驚異などがあります。
アフィニティ システムが拡張され、ハイブリッド アフィニティが可能になったため、プレイヤーは純粋、至高、調和のいずれかのみを追求する必要はなくなり、アフィニティを組み合わせてさまざまな機能を獲得できるようになりました。たとえば、プレイヤーは清教徒的至高主義者や調和純粋主義者になり、複数のアフィニティの長所を追求することを選択できます。ゲームプレイの主要な強化に加えて、新しいユニット、エイリアン、建物、遺産がいくつか追加され、4 つの新しい派閥が追加されました。中東を代表する Al Falah、イギリス諸島とスカンジナビアを代表する North Sea Alliance、ドイツ出身の INTEGR、韓国出身の Chungsu です。それぞれ独自のボーナスとゲームプレイ要素があり、新しい派閥のうち 2 つは特に水生要素のプレイ向けに設計されています。
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