レビュー: ロジクール PowerShell コントローラー + バッテリー

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レビュー: ロジクール PowerShell コントローラー + バッテリー

テクノロジーライターは、新製品カテゴリーの発売時に明らかな大きな問題が発生することを「初期段階」という言葉で簡潔に説明することがよくあります。開発者の初期の不確実性に起因する問題は予測可能です。とはいえ、Apple認定の新しいiOSゲームコントローラーで発生している問題を経験不足のせいにするのはためらわれます。Apple認定のゲームコントローラーの中で最も古いものは1年以上前に発売されており、今月iPhone専用の新製品をリリースする企業は、経験豊富なコンソールゲームアクセサリーメーカーです。しかし、彼らの実績とは裏腹に、MOGAの100ドルのAce Powerはほぼ完全な失敗作でした。そして今、LogitechがPowerShellコントローラー+バッテリー(100ドル)という、ややマシな代替品をリリースしました。PowerShellは対応デバイスでは正常に動作しますが(Ace Powerのテスト後、もはや当たり前のこととは考えていません)、MOGAのコントローラーよりもサイズが大きく、機能も少なく、サポート対象デバイスも少ないです。結果として、PowerShellは依然として推奨に値するほどのものではありませんが、想定されている機能を概ね実行しているという点だけで、少し高い評価を得ています。


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仕様の観点から見ると、PowerShell には Ace Power の機能のサブセットしか含まれていません。Apple の「拡張 Lightning コントローラ」リファレンス デザインを採用している Ace Power とは異なり、PowerShell はジョイスティックとボタンが少ない「標準」の Lightning コントローラです。前面には 4 つのカラー アクション ボタンが付いたデジタル方向パッドがあり、上部には 2 つのショルダー トリガーがあります。これは、1990 年代初期の Nintendo Super NES やその後の Sega Genesis コントローラに似たコントロール構成です。また、左側と右側の前面には、やや扱いにくいスイッチ式のスリープ/スリープ解除ボタン トリガーと凹型の一時停止ボタンがあり、左端には銀色の電源スイッチ、micro-USB ポート、およびリスト ストラップ (別売) を取り付けるためのスペースがあります。右側面には、付属の青いゴム製ヘッドホン ポート エクステンダーを接続するための深いくぼみがあります。


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PowerShell の制限に関する批判は一旦置いておくと、コントローラーの設計は悪くなく、むしろ好印象を与えます。

前面は主にマットブラックのプラスチックで、適度な大きさのコントロール類が配置されています。側面の光沢のあるプラスチックパーツも美しい仕上がりです。MOGAのデザインは、手に優しいグリップを実現するために厚く輪郭のある硬質プラスチックを採用していましたが、ロジクールははるかに薄いシェルでありながら、背面に柔らかく質感のあるゴムを使用することで、同様の効果を実現しています。PowerShellは、これまで使用したゲームコントローラーの中で最も快適で多機能というわけではありませんが、本来の目的を果たすには十分な使い心地です。


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PowerShell は、iOS デバイスとの汎用的な互換性を約束するのではなく、特定の最新モデルの iPhone および iPod touch を中央に保持するように特別に設計されており、デバイスの既存のタッチおよび物理コントロールにアクセスしながら、画面の横に新しい物理ボタンを配置しています。Logitech は iPhone 5 および 5s をサポートすることを選択しましたが、iPhone 5c は物理的に少し大きすぎてコントローラの中央のくぼみに収まらないため、サポートしていません。PowerShell は、付属の青いゴム製パッドを使用して第 5 世代 iPod touch をサポートしており、これにより、明らかに薄くなった iPod を適切にフィットさせ、電子的に問題なく接続できます。PowerShell 内の Lightning プラグの上に iPhone または iPod touch を挿入すると、コントローラの下端の隙間から iOS デバイスの音量ボタンと着信音スイッチにアクセスできます。背面の大きな穴はカメラへのアクセス用です。Logitech は、PowerShell の内蔵バッテリーを充電するための青い micro-USB ケーブルも同梱しています。


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注目すべきは、バッテリー容量が1500mAhで、MOGAの1800mAhセルよりも小さいこと、そしてロジクールが充電能力に関する具体的なパフォーマンスガイドラインや、詳細なバッテリー残量インジケーターを提供していないことです。本体背面のAGロゴは、バッテリー電源がオンになっている時は青色に、バッテリー残量が少ない時は赤色に点滅しますが、それだけです。接続して電源を入れた未使用のiPhone 5sで66%の充電が可能で、これは以前にテストした同様の低容量バッテリーの性能とほぼ一致しています。ほとんどのiPhone 5用独立型バッテリーケースは、より大容量のセルを搭載しています。

何らかの理由で、PowerShell を使用して完全に放電した iPhone 5 を復活させることができませんでした。

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その問題を除けば、PowerShell は期待通りに動作しました。コントローラー対応の iOS ゲームは、まだ数は少ないものの、ボタン入力に対してほぼ適切に反応しました。ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 などの 2D タイトルをテストしたところ、PowerShell では全く問題なく動作し、標準的なゲームコンソールや携帯型コントローラーとほぼ同じ速度で反応しました。ボタンはしっかりとしたクリック感があり、操作性も良好ですが、ロジクールの十字キーは「まあまあ」といったところです。柔らかすぎたり、グニャグニャしたりというわけではありませんが、これまでテストした中で最も反応が良いというわけでもなく、クリック感も得られず、方位をロックしたという明確な物理的証拠もありませんでした。


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2Dタイトルとは対照的に、最近リリースされた『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』や『トゥームレイダー』などの3D iOSゲームは、予想通り、多少のムラがありました。1990年代半ばの32ビット時代に、コンソール開発者がコントローラにアナログジョイスティックを組み込み始めてから、多くの3Dタイトルは、オン/オフのデジタル方向入力を使用するのではなく、細かいアナログ方向入力を移動に測定するように設計されました。その結果、iOSゲームの開発者が裏で調整を行わない限り、PowerShellなどのデジタルDパッドで操作するキャラクターは、本来の忍び足、歩行、走行ではなく、歩き続けているように見える可能性があり、乗り物は、よりスムーズな動きではなく、左または右に大きく操縦されます。

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言い換えれば、PowerShellの最大の問題は、それが何をするかではなく、何が欠けているかにあると言えます。本体前面にはアナログジョイスティックがないため、3Dゲームでの動きは前述の通り常に制限されます。また、本体上部には感圧式トリガーがもう1セットないため、運転や飛行ゲームでは加速とブレーキがオンかオフかのどちらかしか使えません。

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