Gameloft SAの「Block Breaker Deluxe」(5ドル)の基本的なコンセプトは容易に理解できます。パドルとボールを使ってブロックを壊す定番アーケードゲーム「Breakout」には、何らかのインセンティブシステムが必要です。かつてすべてのiPodにプリインストールされていたクローン版「Brick」や、その後Appleがビデオ対応iPod向けにリリースした3D版「Vortex」には、このシステムがありませんでした。そのため、プレイヤーはレベルクリアへの意欲を、スコアと背景だけに求めていました。もし、もっと何かがあったらどうでしょうか?

そこでGameloftは、軽いロールプレイングゲームという形で何かを追加しました。画面遷移で、プレイヤーはギャンブル好きのプレイボーイからヨットを勝ち取ろうとするクールな若者であり、それを手に入れるにはこのBlock Breakerゲームをプレイする必要があることが示されます。Vortexや、iPod以外のBreakoutクローンであるArkanoidと同様に、この標準的な「ブロック崩し」ゲームは、マルチボール、より強いボール、レーザーや幅拡張などのパドルパワーアップ、パドルシュリンカーや透明パドルなどのパワーダウンによって大幅に強化されています。

ひねりを加えると、壊れたブロックからお金や贈り物も落ちてきて、ヨットを獲得する能力が高まり、ゲームのキャラクターに贅沢品を与えて、レベルをアンロックするパスワードを教えてもらうことができます。
実際、ゲームでは一度に非常に多くのアイテムが画面に表示されるため、それらをすべて集めることさえ難しい場合があります。ゲームが実際に処理できる数よりも多くのマルチボール、シールド、またはパドルボーナスが一度に落ちてくることは珍しくないため、1 つ以上集めても役に立たない場合があります。

Block Breaker Deluxeのインセンティブシステムは、古典的なゲームを活性化させた点で高く評価できます。実際、10ステージとボスをクリアして新しいレベル/背景をアンロックし、レベルを部分的にクリアして大ボスに到達し、レベルを完全にクリアして特別なレベルをアンロックするというアンロック要素の組み合わせはうまく機能しており、レベルでは手に入らないアイテムを現金で購入できるオプションも賢い選択です。また、画面上のスロットマシンが獲得ボーナスに影響を与えるレベルや、ジェットスキーに乗った女の子から新しいアイテムが入手できるショップなど、ゲームプレイ中にもサプライズがあります。カートゥーン調のアートワークは、特にGameloftの初期作であるLostのデジタルグラフィックと比べると、時代遅れで二流に見えますが、悪くはなく、音楽もなかなか良いです。

Block Breaker Deluxeで一番気に入ったのはボス戦です。コンピューター制御の敵と対峙するサドンデスステージで、ライフを失わずに倒さなければなりません。序盤のボスは画面上部に浮かぶオブジェクトが徐々に危険度を増していきますが、ステージ3になるとゲームの雰囲気が一変し、視覚的に圧倒されるほどではないにせよ、レベルは面白くなっています。
これらのボスステージだけでゲーム全体を作ることができ、率直に言って、ボス戦がもっと一般的であれば、Breakout クローンの世界はもっと良くなるかもしれません。

Block Breakerの魅力を損なっているのは、いくつかの不具合です。確かに、音楽は再生されている時は良いのですが、突然クラッシュし、効果音だけが残ってしまうことがよくあります。また、iPodゲームでよくある問題である操作性は、パドルを画面の端から端まで正確に動かそうとすると、スムーズというよりはむしろ予測不可能です。パドルが思った場所に届かず、キーの反発を逃し、ボーナスを獲得したりレベルをクリアしたりするチャンスを逃してしまうことが、残念ながらあまりにも多くあります。このゲームは、平均的なゲーマーをうんざりさせるほどのハイペースではないため、比較的やりやすいゲームですが、操作性はもっと改善の余地がありました。

結局のところ、iPod には Breakout のさらに別のバージョンは必要なかったのですが、Block Breaker Deluxe は私たちが一般的に推奨するのに十分な出来です。