NECのTurboGrafx-16ビデオゲーム機は、米国ではセガのメガドライブに圧倒され、任天堂のスーパーファミコンに敗北を喫しましたが、ハドソンは羨ましいほど完成度の高い独占タイトルをいくつかリリースすることに成功しました。他のゲーム機の所有者も、マルチプラットフォームであれば喜んで購入したであろうゲームです。その一つが「ミリタリーマッドネス」です。1989年から1990年にかけてリリースされたターン制の未来型ミリタリーストラテジーゲームで、任天堂の初期作品「ファミコンウォーズ」の四角いグリッドゲームを六角形に進化させました。iPhone向けの「ミリタリーマッドネス ネオネクタリス」(5ドル)は、1994年に発売されたあまり知られていない続編のビジュアルをアップデートした移植版です。

Military Madness の方式になじみのない方のために、簡単に説明します。プレイヤーは 2 つの軍隊のうちの 1 つを操作し、月面基地の支配権を争います。各軍隊は、相手の基地を奪取するために 48 回の小競り合いを行います。特定のターンでは、展開した各ユニットをさまざまなタイプの月の地形に移動させ、行く手を阻む敵ユニットを攻撃することができます。たとえば、Charlie 歩兵は比較的弱いですが機敏で、山を登ります。一方、Lenet と Bison の戦車は強力ですが、道路やその他のほとんど平坦な道を進む必要があります。Polar はさらに強力で防御がしっかりしていますが、機動力は劣ります。たとえば、Lenet のユニットを最大 8 つ同時に移動させ、それらがより弱い Charlie を攻撃すると、一方または両方の側が損害を受ける可能性があります。
勝利条件は敵の基地を占領すること、そしてその基地を守る強力な敵ユニットを全滅させることです。iPhone版『ミリタリーマッドネス:ネオネクタリス』は、NECオリジナル版とは異なり、1人用ゲームです。


任天堂のウォーズシリーズのファンは長年にわたり数々の続編を楽しんできましたが、それぞれが同社のオリジナルのフォーミュラを磨き上げ、普及させてきました。一方、ハドソンのゲームは続編による改善の恩恵を十分に受けることができず、その結果、『ミリタリーマッドネス:ネオネクタリス』のゲームプレイは、シンプルさと苛立ちのあまり、タイムワープに閉じ込められたような感覚に陥っています。戦闘ではアクションは一切不要で、純粋に統計的な動きで、プレイヤーを楽しませるためにアニメーション化されています。敵を攻撃する際に考慮すべき主な要素は、自軍の領土と周辺にいる他のユニットだけです。敵の六角形の空間を自軍で囲むほど、そして自軍の位置が高いほど、通常はより有利になります。歩兵が戦車に対抗できるのは、この方法しかない。それでもなお、ネオネクタリスは非常に難易度が高く、2番目のレベルでさえ何度も繰り返しプレイすることになり、要塞から最後の戦車を追い出すのに15分も費やして結局失敗に終わることもある。この場所は、そこにいる戦車に並外れた戦術的優位性を与えるからだ。確かに難しいが、楽しい?うーん。


ハドソンの移植版における他の残念な点は、見た目の面だ。
昨年、ハドソンはオリジナル ゲームのダウンロード版を 10 ドルで PlayStation 3、Xbox 360、Wii 向けにリリースしました。このゲームには、完全な 3D グラフィックのオーバーホール、新しいユーザー インターフェイス、そしてドラマチックなオーケストラ音楽が含まれていました。Military Madness: Neo Nectaris はそのようなゲームではありません。それどころか、それに近いものさえありません。アートワークは依然として 2D で、ユニットのサイズが大きく惑星の表面がより詳細に描かれているため、1994 年の NEC CD-ROM リリースから大幅に改善されていますが、2010 年の基準からするとグラフィックは特に魅力的ではありません。ゲームのハイライトは、両軍が互いに銃撃し、損害を出していくユニット同士の対決シーンですが、これらのアニメーションも特に上手くなく、スリリングでもありません。1994 年のタイトルの 3/4 パースが失われ、1989 年のオリジナルのよりフラットなサイド アングルに戻っています。音楽面でも、『ネオ・ネクタリス』はハドソンの1994年リリースから一歩後退しており、CDクオリティの壮大な音楽は失われ、チップシンセサイザーによる演奏に置き換えられた。その演奏は特に優れているわけでもなく、比較的早くループする。iPhone向けに最適化された部分はほとんどないことは明らかだ。携帯電話向けの『ミリタリーマッドネス』移植版を体験し、2009年のコンソール版を見逃した人だけが、本作に何らかの形で感銘を受けるだろう。


少しばかり賞賛できる点があるとすれば、それはタッチ インターフェイスです。このインターフェイスにより、すべてのコマンドをグリッド ベースのタップで実行できるようになり、ジョイスティックやボタンの必要性が実質的に排除されます。