レビュー: Gameloft NFL 2010

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レビュー: Gameloft NFL 2010

ゲームロフトがiPhoneとiPod touch向けにNFLライセンスのフットボールゲームをリリースすると発表した時、人々は唖然とした。エレクトロニック・アーツはNFLゲームの独占的かつ長期的な開発権を持っていたのではないか?EA以外に、本当にまともなフットボールゲームを作れる会社などあるのだろうか?そして、タッチスクリーン限定のフットボールゲームにゲームロフトは一体何を盛り込めるのだろうか?その答えはすべてNFL 2010(8ドル)にある。Appleのポケットデバイス向けに本格的なフットボール体験を提供しようとした、まずまずの出来ではあるものの、決して素晴らしいとは言えない最初の試みだ。



レビュー: Gameloft NFL 2010

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これらの疑問を事前に解消しておくと、EAはモバイルデバイスにおけるNFLやNFL Playersの独占権を保有していないため、GameloftはNFLライセンスのチーム、選手、そしてスタジアムのレプリカを収録したタイトルをリリースすることができました。これらは、我々の表現では、十分に優秀だが完全にスリリングとは言えないゲームエンジンに収められています。これは、偽の3Dスケールと2Dキャラクターを使った、安っぽい16ビットクオリティのタイトルではありません。NFL 2010には、シンプルな3Dキャラクターモデル、同様にシンプルな3Dスタジアム(スタンドにはアニメーションのない切り抜きの人物が配置)、そして地面近くかやや高い位置に設置されたカメラが含まれており、ボールのポゼッションが変わった時のみ動的に回転します。これまでにも、このゲームよりもエキサイティングで詳細なフットボールを描いたタイトルは数多くありますが、それらのタイトルはiPhoneには存在しません。このゲームのユニークな点は、2人用モードがないことを除けば、真に完成度が高く、iPhoneというプラットフォームでプレイできるという点です。

レビュー: Gameloft NFL 2010
レビュー: Gameloft NFL 2010

つまり、キックオフ、リターン、フィールドゴールの試みといった単純な操作に限定されず、画面左側のバーチャルジョイパッドと複数のボタンを使って、カメラの切り替え、パス、ボールの保持者に応じたディフェンスの動きなどを行うことができます。Gameloftは、スワイプやタップといったジェスチャーで200種類以上のプレイから選択できるほか、攻撃モードではクォーターバックまたはレシーバー、それ以外のモードでは選択したディフェンスプレーヤーを操作でき、走ったりターゲットを選んだりする自由もプレイヤーに提供しています。

レビュー: Gameloft NFL 2010
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残念ながら、NFL 2010 のペースと AI は現段階ではあまり適切ではないように感じられる。これは、フルスピードのフットボール ゲームを求めるプレイヤーを満足させるために、変化する仮想タッチスクリーン ボタンを使用するという、Gameloft のあまりうらやましくないタスクのせいだと考えられる。

大まかに言えば、NFL 2010 は、プレイヤーのスピードとコントロールの柔軟性への欲求と、画面上に複数のボタン オプションがあると判断に考える必要があり、少し余分な時間を要するという現実との間でバランスを取るのに苦労しているように感じられます。その結果、Gameloft は画面上のアイコンをボタンとして点滅させ、状況に基づいて変更し、プレイヤーはそれが何を表していて、いつ押すべきかを理解する必要があります。パスをするときは、クォーターバックは右下のハイキング ボタンではなく、画面の残りの部分のさまざまなアイコンをリアルタイムで調べ、そのうちの 1 つをタップしてその方向にボールを投げる必要がありますが、ラッシュやブリッツを受けているときには簡単なことではありません。ランニングのときは、ボタンをクリックするとキャラクターがスピンしたり、トラックしたり、ジャグしたりするように表示されるため、視覚的にわかりにくく、ゲームがスローモーション モードに切り替わり、タックルの回避を試みることさえあります。同時に、ブリッツやタックルに最適な位置にいるように見える CPU キャラクターが、必ずしもそれらのプレーを行うわけではありません。これは、プレイヤーがそれらのプレーに対応する能力がないことをゲーム側が認識しているためと思われます。

NFL 2010 は一生懸命頑張っているものの、目標を完全には達成できていないように感じました。

レビュー: Gameloft NFL 2010
レビュー: Gameloft NFL 2010

ゲームの操作性とペース配分が欠けている部分は、ちょっとした工夫で補っている。試合開始前にテレビのようにヘルメットを突き合わせる演出、ビッグプレーの後に選手がフィールドに出て身振り手振りをするシネマティックス、そしてシンプルな実況解説などだ。観客の音響効果やちょっとした音楽サンプルも随所に挿入されている。これらの要素はどれも、プレイヤーが望むほど洗練されていないとはいえ、高く評価できる。見た目の体重差を除けば、キャラクターモデルはどれも非常に似通っており、アニメーションも細部までこだわっていない。プレー後に集合場所やポジションに戻る際も、やや機械的な感じだ。クローズアップはなく、ハーフタイムの興奮もない。NFL 2010は、ゲームプレイが変更された点を除けば、リアルサッカーと変わらないと言えるだろう。同様に、ゲームにはプレイヤーが期待する基本的なモードはありますが、それだけでは十分ではありません。プレーオフのみのモード、キャリアシーズンモード、お気に入りのチームの選択に基づくクイックプレイモードがありますが、これらはすべてシングルプレイヤーです。Gameloft はアップデートで「オンライン、Bluetooth、および Wi-Fi マルチプレイヤー」モードを約束しています。


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