2008年7月21日、iLoungeはiPhone Gems: The Best First Racing Gamesという特集記事を公開しました。これは、iPhone OS向けに開発された3種類の3Dレーシングゲームを特集したものです。今回のレビューはFreeverseのWingnuts Motoracer(10ドル)に焦点を当てています。全文記事と全ゲームのスクリーンショットは、上記のリンクからご覧いただけます。注:このゲームはその後Moto Chaserに改名され、価格も6ドルに値下げされました。

これら3つのゲームは、少なくとも記事執筆時点では、同じ制約を抱えています。操作には従来のゲームパッドやステアリングホイールではなく、iPhoneの加速度計とタッチスクリーンを使わざるを得ないのです。iPhoneの統合型コントローラーについては様々な評価がありますが、iPodのクリックホイールと同様に、本格的なゲームプレイには適していません。デバイスの角度、屋内か屋外か、明るい光の下でも暗い光の下でも、そして座っているか立っているかによって、操作や画面の見え方が難しくなるかもしれません。
専用ボタンを備えたアドオンのデジタルまたはアナログ ゲーム コントローラが Apple の近い将来に登場することを引き続き期待しています。

iPhoneのレースゲームの中で最後、そして最もシンプルなのは、Freeverseの「Wingnuts Motoracer」(10ドル)です。他の2つとは異なり、これは3人のキャラクターと10種類のコースから選択できるバイクレースゲームで、プレイするにつれてコースが次々とアンロックされます。Motoracerのインスピレーションは「スーパーマリオカート」ではなく、セガの古いバイクゲーム「Hang-On」にあります。Hang-Onは、3Dコースで自由に方向転換できるのではなく、ゲームプレイを基本的に前進し続けるように最適化し、正面から迫ってくる障害物に対応していくように作られています。このゲームの目標は、制限時間内に複数のチェックポイントを通過し、舗装路をできるだけ走り続け、減速させる障害物を避けることです。

予想通り、障害物のほとんどは線路脇にあります。木々、岩壁、未舗装の地面などが、決定的な数秒の遅延を引き起こし、チェックポイント通過を阻みます。チェックポイントを1つでも逃すとレベルが終了し、最初からやり直しになります。
コース上には時折、ターボチャージコインが落ちていて、スピードが急上昇します。また、大きなジャンプをすると、カメラがドラマチックなスローモーションアングルに切り替わります。走行中の車も障害となることがありますし、他のバイクライダーは、エレクトロニック・アーツの今や定番となった『Road Rash』の精神を受け継ぎ、パンチを繰り出して自由を掴むことを要求してきます。


良い点は、コースはレベルごとに多少の違いがあり、目標やアクションはほぼ同じでも、どのレベルでも面白さを保っていることです。特に後半の狭い道のコースでは、時折発生する不具合がアクションを多少損ないます。最も簡単な難易度であれば、ゲームは楽々とクリアできますが、制限時間が少ないほど、クリアするまでに同じレベルを何度もプレイする必要がある可能性が高くなります。

残念ながら、Wingnuts Motoracerは、音楽が非常に単調で、カメラの問題は簡単に修正できたはず、操作感度の調整が本当に改善されたであろう、かなり浅いゲームです。Freeverseが魅力的な3Dワールドを巧みに作り出すことは明らかですが、ゲーム中には、例えば曲がりくねった山道など、路面のテクスチャしか目に入らない時間が長すぎるため、ほんの少し動いただけで踏み固められた道から外れて死んでしまうような箇所があります。さらに、Cro-Mag Rallyに似ていますが、Crashとは異なり、ほぼ常に片方の指をアクセルボタンから離さなければならないという点が異なります。他のライダーにパンチを繰り出すには、指を離す必要があります。