マイク・タイソンの試合は誰もが観戦するのが大好きで、一時期はマイク・タイソンを起用したボクシングゲームが人気を博しましたが、実際にマイク・タイソンとしてプレイするとどんな感じなのでしょうか?エレクトロニック・アーツはタイソンのライセンスを受けた家庭用ゲーム機向けボクシングゲーム「Fight Night Round 4」でその答えの一端を掴んでいるかもしれませんが、Chillingoの新作「Touch KO」(3ドル)はよりリアルな体験を提供します。ただし、その理由は必ずしも正しいとは言えません。このiPhoneとiPod touch向けの新作では、ユーザーが作成したボクサーを操作し、アマチュアからプロまで様々な3D風の試合に挑みます。残念ながら、これらの試合はあまりにも簡単にクリアできてしまい、まるで自分がタイソンになったかのような錯覚に陥ってしまうでしょう。


表面的には、Chillingoのグラフィックエンジンと全体的なコンセプトは非常に魅力的です。タトゥー、肌の色、服装など、自分だけのキャラクターを作成できるだけでなく、戦闘中はパンチで目が腫れたり、あざができたりします。対戦相手も同様です。ノックダウン時には、骨や頬が震えるほどではないものの、ドラマチックな『Fight Night』風のリプレイが流れ、キャラクターがキャンバスに倒れる前に拳や宙を舞うよだれを間近で見ることができます。


適度な3D背景と美しくテクスチャ化されたポリゴンキャラクターのおかげで、観ていて面白い体験ができます。iPhoneボクシングゲームの基準からすると、最初はかなり印象的ですが、時折アニメーションに奇妙な動きが見られます。例えば、対戦相手がマットに倒れ込む際に奇妙な体のねじれや、その後に腹を張って得意げなポーズをとるなどです。試合が進むにつれて、試合ごとにすべてがほぼ同じように見えることにも気づくでしょう。ポーズ、構え、アニメーションは変化しません。


さらに一貫しているのは、ゲームを進めるために必要なスキルのレベルが適度であることです。
あなたのキャラクターは、比較的弱めの急所からスタートしますが、最初の数試合は攻撃に転じることで早く終わらせられることがすぐにわかります。その後、相手の隙を突いた時に、少し防御と痛烈な打撃を交互に繰り返し、その後、積極的にブロックし、回避を使って油断している相手のガードを崩します。この単純な戦略を繰り返し使用することで、私たちはすぐに成功を収めたため、最初の 7 試合ほどはラウンドの最後まで到達することさえありませんでした。この時点で、ラウンドの合間に画面をこするとキャラクターの目の腫れを治せることを発見しました。最初の 15 回の戦闘のほとんどは、相手をノックアウトするまでに 1 分 30 秒しかかからず、まさに古典的なアイアン マイクのパフォーマンスに匹敵しました。最終的には、第 1 ラウンドで「挑戦的」および「難しい」とリストされている相手も倒せるようになりました。


問題の一つは、Touch KOが本質的にシンプルなゲームであるという点です。キャラクターの動きを気にする必要はほとんどなく、操作はタップジャブとスワイプでクロスやアッパーカットを繰り出し、デバイスを傾けて回避し、2本指で長押ししてブロックするだけです。対戦相手は常に同じアングルから表示され、任天堂の「パンチアウト!!」のようなタイミングやニュアンスはほとんど感じられません。そのため、プレイヤーはいつ、どこにパンチを繰り出せばいいのかを直感的に理解できます。
私たちは、パターンを覚えられる優れたボクサーが現れるのを待ち続けましたが、彼らは現れませんでした。私たちがアマチュアベルトを獲得し、防護用のヘッドギアを着けて戦うのをやめたときでさえ、私たちが戦ったボクサーは人間のサンドバッグにかなり近かったのです。


もう一つの問題は、ゲームのバランスの悪さだ。試合の前には必ず、3つのプレイヤー特性のうち1つに5%を上乗せする機会がある。ジムに行くことで、スキルベースではなく自動的にブーストされる。そのため、15試合を終えた時点でパンチ力は98%に達し、それまでの対戦相手を倒すのにそれほどの力は必要なかった。ある試合の後、パワーが103%(どういう意味かはわからないが)に達し、スタミナが118%の相手と対戦するという挑戦を受けた。ゲームの計算がそれほど厳密に行われていないことを示す兆候は他にもあった。事実上、ノックダウンすると相手が立ち上がるまでに7秒のカウントがかかったし、賞金システムはアンバランスで、衣服のアップグレードで得られる特性ブーストはわずかしか提供されなかった。


Touch KOは、ビジュアル面ほどサウンド面では印象的ではありません。キャラクターカスタマイズ画面で流れるラップトラックは期待できるスタートですが、ゲームプレイが始まると音楽が止まり、戦闘中のパンチ音やうなり声以外にはほとんど音がありません。