2009年1月のリリース時に指摘したように、Gameloftの初代『Brothers in Arms: Hour of Heroes』は、意欲的ながらもややぎこちない第二次世界大戦を舞台にしたアドベンチャーゲームでした。一人称視点のシューティングゲームでありながら、三人称視点のシューティングゲームのインターフェースに閉じ込められ、重武装した兵士がヨーロッパの田園地帯を進軍していく様子をプレイヤーの視点で体験するゲームでした。その後、Gameloftは『Modern Combat: Sandstorm』と『NOVA』をリリースしました。これらは明らかに『Brother in Arms』の失敗から多くのことを学んだ一人称視点のシューティングゲームであり、そして今、『Brothers in Arms 2: Global Front』(8ドル)が登場し、この初期シリーズがどれほど進化したかを示しています。


まず、良いニュースです。新しい Brothers in Arms 2 は、前作に比べて全体的に大きな改善が見られ、Modern Combat: Sandstorm の一人称視点とより豊かな色彩パレットを惜しみなく取り入れているほか、Sandstorm と NOVA の両方に見られるその他の 3D グラフィック トリックも取り入れています。その結果、ヨーロッパ、太平洋、北アフリカ/アラブの環境でプレイできる第二次世界大戦のシューティング ゲームが誕生しました。茶色がかったオリジナルの Brothers in Arms よりも、良くも悪くもはるかに色彩が豊かですが、常にアクションが満載で、実際にポケット サイズの戦争の真っただ中にいるかのように感じられます。

これは主に、Appleのデバイスを非常にうまく活用する新しいグラフィックエンジンによるものです。飛行機が上空から機銃掃射や爆撃を行い、戦車やジープが両陣営から出撃し、歩兵は個々の標的としてではなく、集団で出現します。ほとんどの場合、プレイヤーは一度に一人ずつ仕留められるライフルやサブマシンガンを携行するため、手榴弾や時折使用する重機関銃を使って「動くもの全てをなぎ倒す」(これはゲーム内の表現であり、私たちの表現ではありません)ことが、特に13ステージのゲームを進めていく上で、死なないために不可欠です。
『ブラザーズ・イン・アームズ2』のステージは、『モダンコンバット:サンドストーム』のような緊迫感のある『ゴールデンアイ』風のデザインではないものの、包囲された都市や、空母による本格的な攻撃シーンを上空から眺めるなど、他の点では印象的です。フレームレートは概ねスムーズで、ポリゴン数も印象的です。時折驚くほど精細なシネマティックシーンを除けば、スクリーンショットよりも実際に動いている方がゲームは美しく見えます。

さらに嬉しいのは操作性だ。初代でタッチスクリーンに感じられた不安定さ(「2本の指をスライドさせて狙いを定める」)は払拭され、Gameloft の最近のシューティング ゲームで見られるシンプルなバーチャル ジョイスティックとコンテキスト シフト ボタン操作が採用されている。壁の後ろに隠れたり、狙撃したり、敵の戦車を撃破したりといった、前作と同様のアクションは楽しめるが、複雑なタッチ操作をマスターする必要もなく、素早く直感的に操作できる。プラットフォーム ジャンプはアクションの一部ではないが、通常の歩行と射撃を中断させるシーケンスが他にもある。ゲーム中盤のギルダーを操縦するには、加速度計を使って操縦したり、敵の砲兵の砲撃を避けるために輪をくぐったりする以上の指示はほとんど必要ない。一方、ジープに乗るのは、後ろに座り、旋回して射撃することで砲塔を操作するのと同じくらい簡単だ。このゲームにはやることがたくさんあり、飽きることはないが、本格的なゲーマーでも丸一日プレイすれば十分だろう。他の人は、ミッションを一口サイズで消費することができます。

『ブラザーズ・イン・アームズ2』の弱点の2つは、ストーリーテリングとチェックポイント設定です。ゲームロフトは「死んだ兄弟に何が起きたのか?」というプロットをアクションに押し付け、ステージ開始前とステージ中に長々と音声ナレーションを駆使して物語を語らせていますが、そのストーリーは『LOST』シーズン2よりも多くの未解決の、そして率直に言ってあまり面白くない疑問を抱えています。
ゲーム中、兵士が撃たれ、負傷し続けるという事実を除けば、彼や彼の兄弟が名誉勲章を失った理由について、プレイヤーが気にかける理由はほとんどありません。セリフは豊富ですが、どれも実際には面白くありません。ちなみに、戦闘中のセリフ、爆発音、そして叫び声を遠くから支えるように、美しく、どこか英雄的なBGMがBGMとして流れています。

さらに、ゲーム内のチェックポイントの構成が少々不自然であるため、死ぬタイミングや方法によっては、ありがたいことにスキップ可能なカットシーンを何度も見ることになる。ゲームの途中で中断されて戻ってきた場合、ステージの進行状況は失われ、最初からやり直す必要がある。また、ステージによっては、緑色の中間チェックポイント ゾーンから十分離れているために何度も死ぬことになる。例えば、自分の戦車を守っているときに戦車に轢かれたり、ミッション中に書類を回収する際に非常に狭い道から外れて即死したり、などなど。Brothers in Arms 2 は、オープンエンドな世界という幻想を抱かせているが、実際には、ゲーム内を進む道について非常に直線的で異常に厳格である。

ただし、マルチプレイヤーモードは例外です。『ブラザーズ・イン・アームズ2』は前作より少し高価ですが、6人オンラインマルチプレイヤーモード、6人ローカルWi-Fiモード、2人ローカルBluetoothモードを搭載し、5つの異なるオープンマップで様々なプレイスタイルが楽しめます。また、プレイ前にフェイス/アーミーの選択を限定的にカスタマイズできます。プレイヤーの評価は主にキル数で行われ、発売からわずか1日ですが、既に数千キルを達成しているプレイヤーもいます。