このレビューは、iLoungeのiOS Gemsシリーズ「iPhone Gems: カード、ギャンブル、アーケードスタイルゲーム」のまとめ記事に掲載されたものです。詳細は元の記事をご覧ください。
以前にも言ったように、また言います。ナムコは私たちがずっと愛するゲーム開発会社の一つですが、iPodとiPhone向けにリリースしているゲームは、全くもって感銘を受けるようなものではありません。2006年には、クリックホイール式のiPod向けに初期のドットだらけの迷路ゲーム「パックマン」をリリースし、続いて2007年初頭には「ミズ・パックマン」、2008年には「ポールポジション」をリリースしました。いずれも約25年前のアーケードゲームで、5ドルという価格に見合う価値はほとんどないと思われました。今月、ナムコは「パックマン」と「ミズ・パックマン」をiPhoneとiPod touch向けに再リリースし、価格を倍の10ドルに値上げしましたが、値上げを正当化する要素はほとんどありませんでした。


iPhone および iPod touch 用のパックマンは、ビジュアルが 1 点、オーディオが 1 点、コントロールが 3 点異なる点を除けば、以前に他の iPod 向けにリリースされたゲームと同じものです。
オリジナル版は、時代遅れのアーケードゲームと見た目はほぼ同じでしたが、iPhoneの大型で高解像度のディスプレイのおかげで、ナムコは迷路、ドット、キャラクターに数ピクセルのディテールを加えることができました。グラフィックがシンプルなので、これらのディテールは実際に目についたり、気にしたりすることはないかもしれません。オーディオに関しては、ナムコはアーケード版とiPod版と同じオーディオをそのまま残していますが、音量調節オプションは省略されています。これは、ほとんどのユーザーが音量調節機能付きのiPhoneを持っていることを想定しているようです。そのため、iPod touchユーザーは、固定の音量レベルで我慢するか、オーディオを完全にオフにするかのどちらかを選ばなければなりません。


より大きな違いは操作性にある。クリックホイール iPod では操作方法がひとつしかなかったが、ナムコは iPod touch と iPhone 向けに 3 つの操作方法を用意した。スワイプモードでは「指で画面をスワイプしてパックマンをその方向に動かす」ことができ、D パッドモードでは画面下部に 4 方向の方向パッドが表示され、加速度計モードでは「パックマンを移動させたい方向にデバイスを傾けたり回転させたりしてプレイする」ことができる。端的に言えば、これら 3 つの操作方法はどれも機能するのだが、オリジナルのアーケード ゲームのジョイスティックと比べるとどれもひどい。ゴーストを騙したり、正確な方向転換をしたりするために必要な予測可能性や正確性はどれも提供していない。スワイプ操作では、パックマンを操作しようとしているときに誤ってパックマンをカバーしてしまうことがよくある。また、加速度計はデバイスの傾きと回転の両方を動きとして認識しようとするため、操作性はさらに疑問符が付く。
Dパッドモードは許容範囲に近そうですが、それでも素晴らしいとは言えません。このタイトルの評価は当初のままです。iLounge評価:D+

iPhoneとiPod touch向けの「ミズ・パックマン」も、それほど良い評価は得られていません。ミズ・パックマン版はパックマン版とほぼ同じ強化が施されており、グラフィックの微調整、音量調整の削除、そして3種類の操作オプションが追加されています。先行するiPod版と同様に、ミズ・パックマンが初代パックマンよりも高い評価を得ている唯一の理由は、続編の方が若干スピーディーで多様性に富んだゲームプレイと、インターミッションシーケンスの追加です。