ライセンスゲームの大原則はこうです。どんなに平凡なゲームでも、名前で売れるということです。ですから、GameloftのCSI:マイアミ(5ドル)が、比較的短く、期待外れの小さなクリックホイール付きiPodゲームだったことに、私たちは全く驚きませんでした。数時間のゲームプレイを通して、鑑識ツールを使い、同名のテレビ番組のキャストと交流しながら、殺人事件の捜査を比較的直線的に進めていくのです。2008年11月19日更新: 2008年9月18日に初公開されたこのレビューは、iPhone/iPod touch版のCSI:マイアミも対象としており、新しい詳細と画像がページの下部に掲載されています。

プレイヤーはホレイショ・ケイン警部補を操作します。ケイン警部の容姿は、サングラスをかけたデヴィッド・カルーソをはじめとするCSIの他のキャストメンバーの顔からそのまま取られています。ポイントアンドクリック式のインターフェースでは、クリックホイールがアクションボタン1つ付きのトラックパッドに変形します。ゲームは基本的に、4つの「章」、3人の容疑者、そして証拠の探索と分析をしながら簡単に移動できる複数の場所からなる捜査の手順を、プレイヤーにガイドしていきます。女性の遺体が浜辺に打ち上げられた時、プレイヤーは虫眼鏡を使って彼女の死因の手がかりを探し、続いて2人目の犠牲者についても同じように調べ、建物や乗り物を調べ、金庫を破り、DNA鑑定を行います。

CSI:マイアミがビデオゲームとしての魅力を全く欠いているのは、まさに「直線的」という言葉に尽きる。「紆余曲折がある」と表現するのは、多義性という点では少々大袈裟かもしれない。死体、麻薬、血痕、ガラス片や布切れなどを見つけると、ゲームはそれらを捜索するのにどの道具を使うべきかをほぼ直接教えてくれる。DNA抽出、サンプルの照合、金庫破りといったミニゲームはどれも無意味であり、ストーリーのどの場面でも一度もミスを犯すことはなかった。ゲーム全体を通して唯一の遅延は、容疑者に話させるために、ますます増えていく似たような証拠の中からどれを提示するかを選ぶことだった。
こうしたことの一部は明らかに計画通りでした。
ゲームロフトは、プレイヤーに多くの選択肢を提示し、じっくり考えさせる探偵ゲームを作るか、それともテレビ番組と同じ手法、つまり捜査が少し大規模になり、一見すると終わりが見えてからすっきり解決するという手法を踏襲するかという難しい選択を迫られました。この手法は、ストリッパー、ドラッグ、そして高級車やヨットを所有するマイアミの豪奢なライフスタイルといった、視聴者の興味を惹きつけるいくつかのテーマがなければ、全くうまく機能しなかったでしょう。これらの要素がiPodゲームに登場しているという単純な事実――残念ながら、購入前にペアレンタル・アドバイザリーのようなものは一切ありません――が、CSI:マイアミは次に何が起こるのかとプレイヤーをワクワクさせるに十分な魅力を放っています。

CSI:マイアミの制作費は、クリックホイール式のiPodゲームとしては平均的な水準です。本格的な音楽、リアルなキャラクターと背景アートワーク、そしてゲームプレイ全体を通して非常に限られたアニメーションをほぼ補うほどのビデオカットシーンが収録されています。カットシーンはテンポがおかしく、いつも唐突に終わってしまうようですが、番組の俳優陣をちらりと見せる機会があり、ゲーム終了時には全く意味のない爆発シーンまで用意されています。ミニゲームは、一度開いた後でもロック解除されたメニューから再プレイでき、難易度は複数レベル用意されていますが、解くべき謎は同じです。

CSI:マイアミというタイトルに一つ良い点があるとすれば、それはGameloftが以前iPod TV番組のライセンスを取得してリリースしたゲーム『LOST』のように、結末が全くわからないまま終わってしまったことではない点だ。当時の番組自体と全く同じだった。このゲームには始まり、中間、そして終わりがあり、クリアするとストーリーが繋がったように感じる。しかし、CSIを見るのと同じように、終わっても探偵気分はあまり味わえないだろう。ただ、時間をかけて、続きを期待するだけの、ただの形式的なプレイで終わる。
プレイに3時間かかった「LOST」とは異なり、本作はたった2時間でプレイできました。CSI:マイアミのファンならダウンロードする価値があるかもしれませんが、それ以外の方にはお勧めしません。
2008年11月19日更新: iPhoneとiPod touch版CSI:マイアミ

GameloftのClick Wheel iPod用「CSI:マイアミ」には、あまり感銘を受けませんでした。発売から2ヶ月が経ち、iPhoneとiPod touchユーザーもプレイできるようになりましたが、結果は正直言ってさらに悪く、価格も8ドルと高騰しています。

これまでと同様に、テレビ番組の登場人物たちを主人公に、一つの殺人ミステリーをプレイします。登場人物たちは主にデジタル写真で表現され、時折非常に短いビデオクリップで登場します。画面上のセリフはナレーションと同期しており、実際の俳優の声に少し似ている程度です。また、アートワークはiPhoneとiPod touchの画面に合わせて細部まで若干改良されています。確かに見た目とサウンドは以前より少し良くなっていますが、これらは大幅なアップグレードではなく、ゲーム自体に大きな変化をもたらすものではありません。GameloftはiPod版のミニゲームに加えて、「Cell」や「Droplet」といったミニゲームも追加し、より軽快で、ほとんど頭を使わないアクションで退屈な捜査を中断させています。

大きな違いを生むのは、操作性とゲームの安定性です。簡潔さと直線的な構成といった欠点はあるものの、iPod版の『CSI:マイアミ』は操作が難しくありませんでした。以前にも述べたように、GameloftはAppleのクリックホイールという操作性に合わせ、ゲーム操作を効率化することに成功しています。iPhone版では、ゲーム内のほぼ全ての環境とのインタラクションが非常にイライラさせられるだけでなく、バグも発生していました。