レビュー: Llamasoft Minotron: 2112

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レビュー: Llamasoft Minotron: 2112

ゲームデザイナーとして、ジェフ・ミンターはまさに生ける伝説と言えるでしょう。Atariの最後のゲーム機Jaguarで数少ないマストタイトルの一つとなったTempest 2000をプログラムする以前から、彼はコンピュータゲームで世界的に知られていました。その後、彼はサイケデリックなビジュアライザーやレトロスタイルのゲーム(主にLlamasoft名義でリリース)で大きな注目を集めるほどの名声を博しました。今週、LlamasoftはMinotron: 2112(2ドル、バージョン1.0)をリリースしましたので、今回は簡単なレビューをお届けします。これはiPod touch、iPhone、iPadで利用可能なユニバーサルアプリです。


レビュー: Llamasoft Minotron: 2112

Minotron: 2112 は、Llamatron: 2112 のアップデート バージョンです。Llamatron: 2112 自体は、1982 年の Williams のクラシック アーケード ゲーム Robotron: 2084 の Atari ST および Amiga コンピュータの無許可クローンです。3 つのゲームすべてで、箱の中で 8 方向に歩き、8 方向に個別に射撃できるメイン キャラクターを操作します。

箱の中には攻撃すると砕ける敵がいっぱいで、ほとんどのターゲットを倒すとレベルが終了します。生まれながらの毛皮の獣ファンであると思われる Jeff Minter 氏は、Robotron の人間の主人公を Llamatron ではエネルギーを発射するラマに変身させ、Minotron では代わりにミノタウロスを操作します。Minter 氏は、Robotron から Llamatron に向けて敵や画面上のその他の障害物を微調整し、特に不注意な敵を押しつぶす装置としていくつかのレベルに 16 トンの重りを追加したほか、1980 年代の文化やアーケード ゲームへのちょっとしたオマージュとして、敵のフライド ポテトやバナナが Atari の古典的な Food Fight から飛び出してきたかのように見え、Berzerk やその他の見覚えのあるスプライトもあちこちに現れます。

レビュー: Llamasoft Minotron: 2112

Llamasoftは、多方向攻撃銃や、一時的にミノタウルスを巨大化させて圧倒するなど、様々なパワーアップ要素に加え、複数の難易度レベルも提供しています。通常モードでは、プレイヤーは大群と戦うことになりますが、浮遊するアシスタントが現れるイージーモード、射撃が不要になるスーパーイージーモード、そしてパワーアップが少ないハードモードが用意されています。各モードでは、最後のレベルチェックポイントから再開できます。これは100レベルもあることを考えると便利です。アシスタントを使ってどれだけ進んだかは、個別に記録されます。タイトルには「ゲームオーディオレベル」調整以外のオプションはありません。

レビュー: Llamasoft Minotron: 2112

Minotron が一部のファンを獲得する一方で他のファンを失うことになるのは、ゲームの iOS バージョンをオリジナルよりもさらにレトロなものにするという Minter の決定によるものです。Minotron は、少しだけ高度なビジュアル機能と Minter のトレードマークである光る効果を備えた、原始的な Intellivision ゲームに似せてデザインされています。

ラマソフトのクラシックなビジュアルテーマやレトロなコンピューター/ゲーム機全般のファンであれば、宙に浮いたマンデルブロ フラクタルの敵や、プレイヤーの後をついてくる救助可能なラマ、薬物の影響下にある原始的な古いインテリビジョンの外観を示す時折の特殊効果を気に入るかもしれません。画面が古いテレビのようにぼやけていることにも気付くでしょう。音声サンプルは、ビルとテッドの「素晴らしい」や長々と続くうめき声、その他の過去の断片を借用しているようです。ピンク フロイドの Dark Side of the Moon のパワーアップによって時折出されるさえずりと、各ゲーム終了時に意図的と思われる不協和音を除いて、本格的なサウンドトラックはありません。音響的には、以前の基準の枠組みに応じて、このゲームはうっとうしい混乱状態、または音楽のない古典的なミンター ゲームとして受け止められるでしょう。

レビュー: Llamasoft Minotron: 2112

Minotron: 2112 をありのままに楽しもうと前向きに考えていたものの、操作性の問題で少々物足りなさを感じました。この種のゲームではもはや定番の仮想操作方式である、分かりやすく表示されたデュアルジョイパッドではなく、Llamasoft はプレイヤーに、画面の左側をスワイプすれば歩く、右側をスワイプすれば射撃できるという漠然とした指示しか提供していません。しかし、指を1本画面から離すと操作に不具合が生じることが時々ありました。敵の群れに囲まれながら、ほんの1、2秒の誤った動きで死んでしまうため、レベルチェックポイントでの再スタートシステムは非常に便利です…ただし、不必要に。

レビュー: Llamasoft Minotron: 2112

Llamasoft がここで何をしているのか理解できるプレイヤーもいれば、まったく理解できないプレイヤーもいます。


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