レビュー:カプコン デビル メイ クライ 4 リフレイン

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レビュー:カプコン デビル メイ クライ 4 リフレイン

RovioのAngry Birds、FiremintのReal Racing、GameloftのNOVAの成功、そしてSonyとNintendoの携帯型ゲーム機の衰退によって、この流れが既に始まっているとしても、いずれAppleのiOSデバイスが、コンソールゲーム開発者の最新携帯型ゲーム機の主なターゲットプラットフォームとなる時期が来ることはほぼ間違いないでしょう。その時が来れば、私たちは皆、CapcomのDevil May Cry 4 Refrain(2ドル)のようなタイトルを振り返り、まず大手企業が、あんなに人気の高いデバイスに、携帯電話並みのクオリティの駄作をわざわざリリースするなんて、とんでもない、そして何百万ものプレイヤーの目に、自社の最も人気のあるゲームシリーズに傷をつけるリスクを冒した、と笑うことでしょう。CapcomのApp Storeで配信されている他の注目作と同様に、このゲームは原作のオリジナルシリーズからは大きくかけ離れており、かろうじて同じファミリーに属する程度で、そもそも日の目を見ない方が良かったかもしれません。



レビュー:カプコン デビル メイ クライ 4 リフレイン

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デビル メイ クライ 4 リフレインは、2008 年のタイトル デビル メイ クライ 4 のシナリオに基づいた、9 年前の PlayStation および Xbox アクション ゲーム シリーズの準続編です。表向きは現代を舞台とするこのシリーズは、複雑でゴシックな 3D 環境と、時折銃を乱射するエッジの効いたファンタジー風のキャラクターで知られています。オリジナル シリーズの主人公であるダンテは剣と銃の両方を持っていましたが、デビル メイ クライ 4 リフレインの主人公ネロは、剣、銃、そして光るエネルギー アームを持って開始し、短、中、長距離のさまざまな攻撃が可能で、ゲームの進行に合わせて自動的にパワー アップグレードが行われ、攻撃力が少しずつ増していきます。すべての映像は、必要に応じて遠くの俯瞰から横からのアングルに近いものへと自動的に切り替わる 3D カメラ システムで表示され、自動的に向きを変えて前方の視界を表示します。


レビュー:カプコン デビル メイ クライ 4 リフレイン

一般的に言えば、ネロは部屋から部屋へと走り回り、レーザーのような赤い光線から現れる悪魔のような攻撃者を殺します。部屋の中のすべてを殺すと、1つまたは複数のドアが開き、別の部屋に移動できます。

画面右側に表示されるマップオーバーレイで、進むべき方向が分かり、小さなコンパスインジケーターが現在の方向を示します。敵が部屋にいる間は、ナイン・インチ・ネイルズのインダストリアル・アンガストに似たループ音楽が流れ、目の前の進路から敵をすべて排除するとフェードアウトします。ゲームの全10レベルは、似たような装飾の部屋が集まった構成で、8つのボス戦では、より集中的な斬撃と射撃アクションでゲームの流れを中断させます。ゲームを最初から最後までプレイすると2~3時間かかりますが、レベル内の部屋をどれだけ遡るかによって、さらに長くなる可能性があります。


レビュー:カプコン デビル メイ クライ 4 リフレイン

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デビル メイ クライ 4 リフレインには問題点が山ほどあるが、シリーズのファンにとっては2ドルも払う価値がない理由を説明する重要な問題がいくつかある。最大の問題はiOS版のグラフィックエンジンが全く冴えないことで、カプコンが以前のタイトルであるデッドライジング モバイルやバイオハザード4で使用していたものと比べてほとんど改善されていない。過去のデビル メイ クライ ゲームの魅力的な焦点であった古典的なゴシック建築は、ほとんど完全にオープンで、テクスチャが派手で、見ていて特に面白いとは言えない箱型の空間に成り下がってしまった。ネロはくすんだ灰色の雪原やくすんだ茶色の城のステージをさまようが、それらは互いにぼやけて見えるかもしれないが、特定のレベルの部屋がすべて同じカラーパレットとテクスチャを使用しているという事実がなければそうはならないだろう。

PlayStation 2版のオリジナルゲームにあった魔法のような要素――オーブの飛び散りや敵の攻撃の閃光など――はすべて本作では完全に削除され、特殊効果アニメーションさえも完全に平坦で、しばしば三角形に見えてしまう。まるでiPhoneとiPhone 3G向けに開発され、iPhone 4とiPod touch 4Gで動作させるために解像度をわずかに上げただけのかのようだ。ポリゴンとテクスチャは、今日の基準からすると、情けないほどだ。

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アクションも、特筆すべき点はない。シリーズお馴染みの 3D 背景がかつての面影を残さず箱型の影に崩れ、キャラクターが iPhone/iPod touch の画面上でミニチュア サイズに縮小されてしまうと、敵を斬ったり、撃ったり、掴んだり、宙返りしたりする興奮は、完全に無意味になってしまう。カプコンの功績として、ネロはこれらのことをすべてまともなバーチャル コントロールでこなしているが、人工知能 (AI) があまりにも貧弱で、最初の 3 ~ 4 レベルは通常の敵から攻撃を 1 発も受けずにプレイできる。劇的に巨大なボスと戦った場合も同様に満足のいく結果にはならず、すぐにボタンを連打するしかなく、しかもそれで成功してしまう。さらに悪いことに、絶え間ないカメラ シフトと混乱したアートのせいで、部屋から部屋への冒険は退屈なものになっている。小さなマップグリッドを使って入口と出口の方向をしっかり把握しないと、敵との戦いでぐるぐる回ってしまい、前の入口から出て、同じ部屋をもう一度やり直す羽目になる可能性が高くなります。私たちはこれがほとんど面白くなく、当初の低価格設定のおかげで、完全な失敗作にはならずに済んだと感じました。

レビュー:カプコン デビル メイ クライ 4 リフレイン

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サウンド面では、『デビル メイ クライ 4 リフレイン』はアクションをそこそこ面白く保つのに十分な要素を備えている。ネロの同じボイスサンプル(敵や木を斬る時に「立ち去れ」、エネルギーアームが展開するたびに「捕まえろ」と繰り返す)が頻繁に繰り返されるのはすぐに耳障りになるものの、探索中にNIN風の怒涛の殺戮音楽とゴステーマが絶え間なく切り替わるサウンドは、多くの安価なゲームよりも充実している。

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