レビュー:ダニエル・キャスリー/ジェイソン・シトロン『オーロラ・フェイント』

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レビュー:ダニエル・キャスリー/ジェイソン・シトロン『オーロラ・フェイント』

2008年8月5日、iLoungeは「iPhone Gems: Games to Show Off Apple's Devices(iPhoneの逸品:Appleデバイスの魅力を際立たせるゲーム)」という特集記事を公開しました。この記事では、iPhone OSの魅力を際立たせる興味深いゲーム6本を取り上げています。本日、これらのゲームのほとんどを個別のレビューで評価します。今回のレビューは、Danielle CassleyとJason Citronによる「Aurora Feint」(無料)に焦点を当てています。上記のリンクから、全ゲームのスクリーンショットを含む記事全文をご覧いただけます。


レビュー:ダニエル・キャスリー/ジェイソン・シトロン『オーロラ・フェイント』

これまでレビューしてきたiPodとiPhone向けのゲームには評価を付けてきましたが、「オーロラフェイント」については今のところ評価を控えることにしました。このゲームは、任天堂の「パネルでポン」、通称「

Tetris Attackは、Bejeweledのような「3つ以上のブロックをマッチさせる」パズルゲームですが、必ずしも満たされているわけではない井戸の使い方が異なります。App Storeで公開されている多くのデモとは異なり、開発者自身が認めるように未完成のソフトウェアに対して課金を行っていません。エピソード形式のゲームになること、オンラインマルチプレイヤー体験の強化、ゲーム内の移動やメニュー操作をよりスムーズにするためのiPhone操作の改善などが検討されています。完成したら評価しますが、今のところはこのレビューではまだ公開されていない内容について述べたいと思います。


レビュー:ダニエル・キャスリー/ジェイソン・シトロン『オーロラ・フェイント』

最初に言っておきたいのは、Aurora Feint は iPhone ゲームの中で最初に App Store で厳しい修正を受けたものの 1 つだったということです。このゲームは Apple の承認を得た後、ユーザーの連絡先リストを複製して暗号化されていない状態で開発者に送信し、家族や友人のオンライン上の居場所を特定できる状態になっていたことが発覚し、App Store から削除されました。その後、開発者がこの問題を修正し、暗号化された連絡先情報をコピーまたは送信する前にユーザーの許可を求めるようになったため、ゲームは Store に復帰しました。このような方法で連絡先データがコピーされ、インターネット経由で送信されるという考えには、ユーザーのプライバシーを深刻に侵害する可能性があるため、依然として非常に不安を感じますが、気にしないユーザーもいるかもしれません。


レビュー:ダニエル・キャスリー/ジェイソン・シトロン『オーロラ・フェイント』

それは、Aurora Feint の背後にあるコンセプトとその実行が非常に興味深いからです。

まず最初に驚かされるのは、アニメーションは控えめながらも芸術的に素晴らしい日本のアニメ風のオープニングで、そこからタイルを合わせるロールプレイングゲームのようなゲームプレイへと移行していきます。ただ単に様々な背景を見るためにブロックを無限に組み合わせるのではなく、開発者はブロックの組み合わせをキャラクター育成の手段として活用し、組み合わせたアイコンはステータスやスキル開発に活用できるリソースを表しています。レベル、アイテム、チャレンジのインターフェースはぎこちなく、改善の余地があり、スクロールしようとすると極端に遅くなったり、最近の優れた携帯型RPGタイトルと比べると複雑すぎると感じる場合もありますが、そもそもインターフェースが存在しているという事実自体が、Bejeweled 2などの類似のiPhoneゲームよりも前向きな進歩と言えるでしょう。

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もう一つの変更点は操作性です。マッチさせる際のスワイプジェスチャーは横方向のみに制限されているため、3つ以上のブロックをマッチさせたい場合は、ブロックを左右に動かしてマッチさせる必要があります。上下方向のスワイプは機能しません。しかし、この制限を回避する方法があります。iPhoneを横向きにすることで、ブロックの数を増やしたり、マッチさせる向きを変えたりすることができます。

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