特にコンピューター ゲーマーの間では、Will Wright の Spore が今年最も待ち望まれていたリリースの 1 つです。壮大なスケールの進化シミュレーションで、単一細胞から生き物、部族の一員、文明の指導者、最終的には宇宙植民地化者へと進化する生物を創造し、改良することができます。Electronic Arts の Click Wheel iPod 向け Spore Origins (5 ドル) は、基本的に Spore ゲームの最初の 5 分の 1 の簡素化されたバージョンで、最初は単一細胞生物を操作しますが、その後、有機的な目、武器、防御を備えた多細胞生物へと進化していくのを操作できるようになります。2008年 9 月 8 日更新: Spore Origins が iPhone および iPod touch 向けにリリースされました (10 ドル)。以下に画像と詳細情報、および個別の評価を追加しました。
クリックホイール付きiPodのSpore Origins

Origins は、2D の俯瞰視点で水中を舞台に展開します。最初はかなり透明で開いたプールから始まり、氷のように冷たい濁った水を進んでいき、最後は砂浜の端で終わります。この方式は「壁のないパックマン」と表現されることが多いですが、これはかなり正確だと思います。18 のオープンエッジ ステージでクリーチャーを操縦し、ドット形の DNA ボールを十分に集めて次のレベルに進みます。その間、敵はプレイヤーの周囲を漂ったり追いかけてきたりします。操作はすべてクリック ホイールをタッチすることで行います。クリック ホイールは、水中で常に泳いだり回転したりするために使用します。最終的には、中央のアクション ボタンを押すことで特殊能力「電気」が発動します。

ゲームプレイはシンプルです。自分より大きい生物には触れないようにし、バブルを割ってDNAを集め、自分より小さい生物を食べるだけです。また、キャラクターの周りを一時的に回転する小さな共生点を見つけることもできます。共生点は、スピードやシールド、近くの敵に毒を付与する能力などを追加できます。DNAは、3ステージごとに利用可能なクリーチャーエディタフェーズで使用され、胞子の長さ、胴回り、色、模様、変異をカスタマイズするためのシンプルなツールが提供されます。好みに応じて、トゲ、口、より鋭い目、鱗など、安全を確保しながらDNAを集めるための様々な能力を追加できます。
ゲームの最後に、Spore Origins はキャラクターの DNA コードを提供し、EA の Sporepedia に追加できるようになります。


クリーチャーエディターの表示に合わせて、背景アートは3ステージごとに変化し、水域の移り変わりを表現します。ステージ固有の敵やシンプルな目標が、ゲームを面白くするために時折提示されます。ある状況では触れると致命的になるクリーチャーが、別の状況では食べられてしまうこともあります。また、DNAを探すこと以外に目的がないクリーチャーも登場します。ステージ全体を通して、EAのクリーチャーとステージのアートワークは実に良く出来ており、様々なサイズのカラフルなキャラクター、多層的な背景、そしてシンプルながらも洗練された特殊効果が特徴です。


巧妙な美的感覚とゲームメカニクスの選択のおかげで、Spore Origins はクリックホイール iPod の登場以来、禅のようなゲーム体験に限りなく近づいています。胞子が他の生物と共に水中を泳ぎ回る間、ただ音楽を聴くことができる「アクアリウム」モードや、敵の襲撃パターンに直面しながら、画面ひとつで食料を集めるチャレンジに挑戦できる、アンロック可能なサバイバルモードがあります。これらのモードをプレイするにせよ、進化というメインゲームをプレイするにせよ、そのアートと音楽、そしてシンプルで簡単にマスターできるゲームプレイに、きっと夢中になることでしょう。唯一難しいステージは 18 ステージの最後のステージで、それも主に、定められた目的をどのように達成すればよいのかが明確に示されていないため、難しいステージです。それ以外は、このゲームはリラックスしながら楽しくプレイできます。

EAがSpore Originsに挙げた唯一の大きな欠点は、たった2つです。まず、ゲーム時間が短すぎることです。ある程度のプレイヤーであれば、18ステージを3~4時間集中してプレイすればあっという間にクリアできてしまいます。そうなると、プレイを続ける唯一の動機は、追加キャラクターを作成するか、デモ風の別モードを試すことくらいです。これが、このゲームの総合評価が「良い」ながらも「最高」ではない主な理由です。ステージ数やアクティビティがもっと多ければ、iPod用クリックホイールゲームの中でも最高のゲームの一つになっていたでしょう。
第二に、EA がリリースしたこのゲームは、iPod classic では完全に読み込まれる前にクラッシュし、第 5 世代 iPod でも同様の問題が発生します。これらはすべて、Apple のこれらのデバイスにおけるビデオ出力設定に関係しているようです。ただし、第 3 世代 iPod nano では問題なくゲーム全体をプレイできました。Apple はバグ修正を待って、このゲームを iTunes Store から削除しました。この評価は nano でプレイしたゲームに基づいています。Apple と EA が他の iPod モデルのユーザー向けにこのゲームを迅速に修正しない場合は、評価を引き下げます。Spore Origins がこのような重大なバグを抱えたままリリースされたことは言うまでもなく残念ですが、最近ユーザーが他の iPod および iPhone ソフトウェアで多数の問題を経験していることを考えると、驚くことではありません。

Spore Origins の息の長さには、特に最後に「お近くの惑星で近々リリースされる他の Spore ゲームを探してみてください」という提案があったことを考えると、あまり感激しませんでした。しかし、その美的クオリティと、リラックスして楽しめるゲームプレイは、どちらも Click Wheel iPod プラットフォームを平均以上にうまく活用しています。EA は、ステージが続く限り Spore の限定版を楽しく魅力的なものにするという素晴らしい仕事をしました。iPhone と iPod touch で Spore Origins がどのように見えるかを見るのが楽しみです。iPod Classic と 5G iPod のユーザーもプレイできるようになることを願っています。注: EA は他の iPod 向けにバグ修正を行った Spore Origins を再リリースしました。
iPhoneとiPod touch向けのSpore Origins


iPhoneとiPod touch向けのSpore Originsは、一言で言えば、クリックホイールiPodタイトルのグラフィックを向上させた、より長く続くバージョンと言えるでしょう。基本的なゲームプレイは前作と全く同じで、ほとんどのレベルは非常に似ています。当然ながら、背景アートとキャラクターは両方ともアップグレードされ、本作には紹介ビデオも収録されています。しかし驚くべきことに、このゲームはタッチスクリーンデバイスでより楽しくなったわけではありません。むしろ、クリックホイールiPodのハンドルのような操作ではなく、不正確な加速度計の動きに依存する操作体系のせいで、少し面白みが欠けています。EAはデバイスの向きをデフォルト以外の設定にすることでこの問題を緩和しようと試みていますが、私たちはこれを完全に期待通りに動作させることはできませんでした。


EA は、これまでの iPod よりもタッチスクリーン デバイスをより印象的に使用できるようにいくつかのことを試みてきたことは評価に値します。