たった1年前でさえ、iPhoneとiPod touch向けに本日発売されたストリートファイターIV(10ドル)は想像もできないものでした。カプコンの定評ある1on1格闘ゲームシリーズに、大幅に強化されたグラフィックエンジンと25人の格闘家が加わったこのPlayStation 3とXbox 360向け格闘ゲームは、これらのコンソールの高度な3Dハードウェアを非常に効果的に活用しており、タッチスクリーンへの移植は不可能だと考えていました。私たちは次のように書いています。


『ストリートファイターIV』が提供するゲーム体験と、昨今のiPhoneやiPod touchでプレイすることに慣れ親しんでいるゲーム体験との隔たりは、あまりにも大きく、完全に説明することはできません。『ストリートファイターII』やその他の続編はおろか、オリジナルの『ストリートファイター』さえプレイしたことがある人なら、適切なコントローラーがリリースされるまでは、これらのタイトルはAppleのデバイスではプレイできないことを既にご存知でしょう。


それでも、今日私たちはiPhoneでストリートファイターIVの最終版(いや、もしかしたら最終版?)をプレイしている。カプコンはこの作品を完璧に仕上げたとは言い難いものの、最終的にApp Storeへの格闘ゲーム移植シリーズとして確固たる地位を築く土台を築いた。世界的に有名なこのシリーズの熱心なファンは、このゲームをストリートファイター2.5と呼んだ方が適切だと思うかもしれない。なぜなら、この移植版ではストリートファイターIVがシリーズにもたらした主要な革新のほとんどが削除されているからだ。3Dのキャラクターと背景アートは2Dにフラット化され、コンソールゲームからのキャラクターはわずか8人(うち1人を除くすべてはストリートファイターIIからのものだ)、そしてAppleのデバイス用の適切なコントローラーが依然として存在しないことから、ゲームプレイはいくらか簡素化されている。ゲームの容量は200MBと膨大だが、ストーリーライン、解説アニメムービー、その他多くのゲーム内AVコンテンツも削除されている。その結果、この移植版は、優れたソニー プレイステーション ポータブル ゲームというよりも、野心的なニンテンドー DS タイトルのように感じられるものの、ストリート ファイター IV のエッセンスを十分に保持し、ゲーマーが旧版ストリート ファイター II の翻訳版に期待する以上のものになっています。


しかし、iPhone版ストリートファイターIVを完全に駄作だと決めつける前に、何が残されているか考えてみましょう。リュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、ブランカ、M。
バイソンと新しい SFIV ファイターのアベルが全員登場し、その主要技のほとんどが、バーチャルジョイスティックと 4 ボタン コントローラー、そしてオプションの自動ウルトラコンボ発動ボタン (メーターをタップして発動) に絞り込まれています。ウルトラを放つと、キャラクターが攻撃を強化する 3D クローズアップ アニメーションが表示されますが、これは元のゲームから少しだけカットされており、ファイアボールやドラゴン パンチからヨガ フレイム、電撃、サイコ クラッシャーまでのその他のすべての特別な動きはそのまま残っています。シリーズに馴染みのない人にとっての楽しみは、各キャラクターが持つさまざまなキック、パンチ、および特別な攻撃を覚えることです。ダルシムは画面を横切る腕を持ち、アベルは至近距離で最も致命的であり、事実上すべてのキャラクターが、炎または神秘的なエネルギーを伴う超自然的な飛び道具を少なくとも 1 つ持っています。


コンソールゲームの音楽とほとんどの効果音をそのまま残していることに加えて(基本的に、良い部分は十分で、ひどいキャラクター選択のボーカルトラックは除きます)、カプコンは6つの背景を含めました。これらはすべて完全にフラットで、視差レイヤーやアニメーションがありません。床のみが動きますが、それも控えめです。レベルはiPhone画面の高さの約2倍と幅の約3倍で、頻繁な水平スクロールと限られたズームアウトが可能で、ジャンプ攻撃で時々垂直に跳ね上がります。驚いたことに、レスラーのアベルのつかみと垂直投げは、カメラ調整で動きを追うのではなく、対戦相手を画面外に投げ出します。これは、カプコンが背景を完全にズームアウトしたくないか、新しい2D視点に合わせてキャラクターアニメーションの物理特性を調整したくないかのどちらかを示しています。


では、なぜこのゲームに200MBものストレージ容量が必要なのでしょうか? 2本のムービーが収録されています。1本はオリジナルの『ストリートファイターIV』のイントロダクション、もう1本は続編『スーパーストリートファイターIV』のプロモーションムービーで、非常に限定的で正直言って少々分かりにくい内容です。プリレンダリングされたパーティクルエフェクトアニメーションが特徴的ですが、プラットフォーム、ゲーム内映像、発売日は一切明かされていません。iPhone版の続編のためにお金を貯めておくべきだったのではないかと、思わずにはいられません。


カプコンの功績として、この SFIV の移植版は、カジュアル プレイヤーが楽しめるほど十分に優れた格闘ゲームですが、本格的なプレイヤーは完全には感銘を受けないかもしれません。
コントロールは画面の下半分にかなり重なっていますが、シンプルな設定メニューで透明にして邪魔にならないようにすることができます。チャージ技、必殺技、コンボは機能しますが、当然ながら適切なコントローラの代わりになるほど反応が不十分で、特に斜めジャンプ攻撃は不正確で、非常にスムーズな体験を提供してくれるはずの高速な iPhone 3GS でも、少し違和感があります。オリジナルの iPhone および iPod touch ハードウェアではパフォーマンスに少しだけ影響があり、ゲーム内のフレーム レートがわずかに低下し、読み込み時間がやや長くなります。同じ部屋で友達と対戦したい人のために、Bluetooth による 2 人用モードが用意されています。オリジナルの iPod touch にはこの 2 人用モードはありませんが、Bluetooth ハードウェアを備えたその他の iPod および iPhone にはあります。


シングルプレイヤーの「トーナメント」モードは、まずまずといったところだ。難易度がイージー、あるいはノーマルでも、このゲームは完全に楽勝で、1ラウンドの試合なら4分であっという間に終わってしまう。3ラウンド、5ラウンド、あるいは7ラウンドの試合は、難易度を「ハード」や「ガーリング」に上げない限り、さらに難しくなる。ストIVの大ファンなら、ラストボスがストIVの強敵セスではなく、ストリートファイターIIと同じくM.バイソンであることに失望するかもしれない。しかも、バイソンにはストIIらしい激しい凶暴さは全くなく、クリムゾンバイパー、ルーファス、エル・フエルテといった新キャラクターも登場しない。