レビュー: タグゲームのロックンロール

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レビュー: タグゲームのロックンロール

このレビューは、iLoungeのiOS Gemsシリーズ「iPhone Gems: Games With Balls」と「One with Blasting」のまとめ記事に掲載されたものです。詳細は元の記事をご覧ください。

新しい迷路ゲームの中で、よりカラフルなのはTag Gamesの「Rock'n'Roll」(4ドル)です。このゲームでは、3つの異なる背景に広がる30の迷路を、カラフルなブロックの模様でできた溝のような窪みをボールを動かしながら進んでいきます。加速度センサーまたはタッチスクリーンを使って迷路を回転させ、重力に任せてボール型の主人公を様々な場所へと移動させ、各迷路にある音符をすべて集めて止まるまでゲームを進めます。

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「中断できる」という表現を使うのは、迷路を連続してプレイすると退屈になる可能性があるためです。

次の背景画にたどり着くまで同じ曲が何度も何度も流れると、ゲームを完全に止めたくなるかもしれません。また、迷路の中には、スケールが大きすぎて音符が微妙に配置されているため、最後の音符を見つけるのに長時間さまようことになるものもあります。マップ全体を一度に見る方法はありますが、残りの音符を見つけるのに必ずしも役立つとは限りません。操作と迷路内の障害物の組み合わせによっては、目の前に見える音符さえ見つけられないというイライラさせられることもあります。開発者はリリース前にゲーム全体を自分でプレイしたのだろうかと疑問に思います。


レビュー: タグゲームのロックンロール

これらの実際の問題が言及されているにもかかわらず、このゲームは悪いゲームでもなければ、単にまあまあなゲームでもありません。

本作の迷路のスケールの大きさのおかげで、『ロックンロール』は他のゲームよりも長く楽しめるので、一度にいくつかの迷路をプレイしても飽きることはありません。シンプルなパワーアップシステムで、迷路内で敵に攻撃されるとキャラクターが縮小し、骨を見つけると大きくなります。骨が最大3つになった状態では、3回攻撃を受けると迷路を最初からやり直さなければなりません。これは公平なシステムと言えるでしょう。特に、迷路を通過するたびにライフが回復するからです。子供たちは楽しめるかもしれませんが、大きな迷路はイライラして助けを求めるかもしれません。


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