レビュー:ナムコ たまごっち 世界一周

Table of Contents

レビュー:ナムコ たまごっち 世界一周

先祖たちの罪で「たまごっち:世界一周」(5ドル)を汚すのは不公平かもしれないが、バンダイのほとんど頭の悪い「デジタルペット」シリーズは1990年代半ばの流行で、有望なスタートを切った後、再び勢いを取り戻すことはなかった。元々は卵型のキーホルダーにシンプルな液晶画面が付いたたまごっちは、まるで赤ちゃんのように扱われる必要があった。常に世話をしないと、餓死したり死んでしまったりして、「ゲーム」に負けてしまうのだ。その後、任天堂のDS携帯ゲーム機向けにリリースされたたまごっちゲームは、キャラクターの継続的なメンテナンスというテーマから離れ、シンプルな環境で簡単な操作で楽しむ様々な漫画風キャラクターを操作するようになった。


レビュー:ナムコ たまごっち 世界一周

それが「たまごっち 世界一周」です。極めてシンプルなミッションベースのゲームで、メニューオプションを選んで画面上のキャラクターや周囲の環境とインタラクトするだけです。クリックホイールを回して、平らな2Dの背景の中でたまごっちの位置を決め、その後、状況に応じた様々なオプションから選択して、世界で何かを起こします。具体的には、種、植物、雲、間欠泉などに触れて、ゲームのステージ上で様々なものを育てていきます。


レビュー:ナムコ たまごっち 世界一周

植物の前に立つと、水をあげたり、うんちをしたり(本当に)、遊んだりしたがるかもしれません。植物が成長するのを見守ると、やがて果実や種を撒き散らし、ミッションの目的達成を助けてくれます。

そして、新たなミッションが登場し、背景も新しくなり、もしかしたら新しいたまごっちキャラクターも登場するかもしれません。ステージを通して、まめっち、めめっち、くちぱっち、すいおれっちの4体のキャラクターが登場し、ゲーム内のバーチャルスタンプ帳にたまごっちスタンプが追加。これらの詳細はたまごっちファンにとっては特に興味深いでしょうが、アートワークに変化を与え、ゲームを面白くするために用意されています。


レビュー:ナムコ たまごっち 世界一周

テーマを考えると、「植物の成長を眺めているのと同じくらいワクワクする」といった、退屈なゲームプレイ体験に対する古臭い批判に頼りたくなるかもしれないが、このゲームを悪いゲームだとは言わない。実際、そうではない。ナムコが以前クリックホイールiPod向けにリリースしたパックマンやポールポジションといった退屈なゲームと同様に、たまごっちもまた、その名前とシンプルなゲームプレイでプレイヤーを虜にし、面白さや奥深さを追求するよりも、単なる「カジュアル」タイトルに過ぎない。

しかし、これらのゲームとは異なり、このゲームはiPodの操作性に悩まされるような、単発のゲームではありません。心地よい音楽と、派手な描写やアニメーションではないものの、カラフルで可愛らしいグラフィックも魅力です。

レビュー:ナムコ たまごっち 世界一周

レビュー:ナムコ たまごっち 世界一周

たまごっちはミッションごとにプレイヤーとのやりとりをほどよく変化させてくれるので、その浅はかさは許容範囲内と言えるほどだ。あるステージのじゃんけんゲームは次のステージでは「走り回ってシャボン玉をはじく」ゲームに変わり、「羽根を振り回す」アクションはパターンマッチングゲームに変身し、どちらもオブジェクトからオブジェクトへと移動したり、うんちをしたり、雨雲を呼び出したりする退屈な作業を中断させてくれる。いずれの場合も、クリックホイールの操作(スクロールとボタンの押下)は画面上のプロンプトのおかげで簡単に理解でき、iPod nano と iPod classic のどちらのユーザーもテキストを読んだり、何をすればよいかを理解するのに問題はない。何よりも素晴らしいのは、このバージョンのたまごっちは、近年リリースされた他のほとんどのバージョンと同様に、進行状況を保存し、キャラクターを生き続けさせるために常にメンテナンスする必要がないことだ。

Discover More