Freeverseのこれまでのリリースは、ゲームプレイの良し悪しは様々ですが、ほぼすべてのタイトルが、iPhone OSを凌駕するほどの非常に印象的な美学を提供してきました。スポーツタイトル「Flick」シリーズの3作目となるFlick NBA Basketball(5ドル)は、同社の目を見張るようなリリースで定評のあるゲーム性と、スポーツゲームで競合他社を凌駕するというFlickの揺るぎない伝統を継承しています。App Storeでこれまでにリリースされた軽量バスケットボールゲームの中で、最高のゲームと言えないのは、操作性とフレームレートという2つの問題だけです。

Flick NBA Basketball には、リーグの全チームを代表する 30 人の実際の NBA 選手の完全な 3D モデルによる肖像画に加え、その価格をほぼ完全に正当化する 5 つの大幅に異なるイベントが含まれています。1 つ目は 3 ポイント シュートアウトで、これは、ゴール周りの決められた位置から 60 秒間の 3 ポイント シュートを打つ選手を選択するものです。リアルにレンダリングされた 3D コートと背後から見る詳細なキャラクター モデルのおかげで、このモードは Flick の中で最も視覚的に魅力的ですが、最も残念な点でもあります。あまりスキルを必要としないように思えたためです。画面上のメーターやその他の、シュートを決めるのに必要な明らかなスキルはなく、最初の試みでほぼ完璧なスコアを獲得しました。
実際には、完全に真っ直ぐではない方向にフリックするとショットが台無しになる可能性があることが判明しましたが、このモードでは低いスコアを出すために努力する必要がありました。

これに比べると、HORSE は、あなたと CPU またはあなたと友人が交互に同じショットを打つ 1 対 1 の競争で、一方のプレーヤーがもう一方のプレーヤーのショットを複製できなかった場合、そのプレーヤーは単語 "horse" に向かって 1 文字を積み重ねます。最初に 5 文字を獲得したプレーヤーが負けます。このモードは、3 Point Shootout と同じ 3D グラフィックをほとんど使用しますが、水平方向のショット メーターも追加されているため、より難しくなっています。画面をタップして、移動するメーターの中央近くにショットを置き、フリックして実際にショットを打つためのパワーを生成する必要があります。また、移動するメーターのタップの誤りを修正するために、特定の方向にフリックすることもできます。Freeverse の移動メーターのタイミングはショットの難易度によって異なりますが、ほとんどの場合速すぎます。フリックでパワーと修正を決定するプロセスは、2 つ目のメーターによるグラフィックの補助がないため、結果として、楽しさやスキルの向上が期待されるほどではありません。
このシステムをより優れた水平メーターと新しい垂直メーターで修正し、垂直メーターを 3 ポイントシュートアウトに実装すると、両方のモードが改善されます。

Hotshotは、アーケードのバスケットボールマシンをベースにした全く異なるゲームです。アーケードのバスケットボールマシンでは、複数のミニボールを同時に投げ込み、時折位置が変わるバスケットにボールを投げ込みます。NBA選手を選ぶのではなく、コートの中央にワイヤーと金属のケージが設置され、90秒間で1つまたは4つのボールを同時にバスケットに向かってフリックします。バスケットは30秒ごとに後方に移動し、シュートの難易度を高めます。シュート時にはロックソングが流れます。フリック操作はここでも少し浅く感じられ、フレームレートも完全にスムーズではありませんが、これは1ドルから2ドルで個別のアプリとして販売されているどのアーケードバスケットボールゲームよりも優れた作品です。

Long ShotはHotshotの基本的なテーマをハーフコートに持ち込み、NBA選手に30秒で4本のシュートを連続で打たせます。シュートはペイント内から始まり、徐々にハーフコートラインへと移動して「マネーショット」を決めます。シュートを決めるか時間切れになるまで、各シュートを何度でも繰り返すことができます。操作方法はHORSEと同様で、メーターを動かし、その後フリックでパワーを出します。ここでも、操作用に設計されたメーターはアクションの臨場感を少し損なう可能性があります。3 Point ShootoutやHorseで提案されているような改良が、ここでも役立つでしょう。

最後のモードは「ボールスピン」です。画面に指を置いて繰り返しスワイプし、ボールをバランスよく回転させながら、「速すぎず、遅すぎず」に保ちます。アイデアはシンプルに聞こえますが、デバイスを傾けて指の位置を決められる点が面白く、その後、ボールをかなり長い間回転させ続ける(簡単なことではありません)か、デバイスをフリックしてボールを空中に投げて追加ポイントを獲得し、指を素早く位置を変えてスピンを続けるという難題に挑戦します。