ごく稀に、非常に完成度が高く、それでいて他とは一線を画すゲームが登場します。プレイヤーはレベルを進むたびに思わず笑顔になってしまうほどです。Hemisphere GamesのiPad版『Osmos』(5ドル、バージョン1.6.1)はまさにそんなゲームの一つです。一見すると、PlayStation 3用タイトル『Flow』、Electronic Artsの初期の『Spore』、初期のニンテンドーDS用タイトル『Electroplankton』といったタイトルと共通点があるように見えますが、iPadの画面を最大限に活かしたグラフィック、心地よいサウンド、そして常に変化するゲームプレイの組み合わせにより、全く独自の体験を生み出しています。


アイデアはこうです。頭上から二次元的な視点で、液体のプールの中にある「モート」と呼ばれるボールを操作します。モートに対して相対的な方向をタップすると、モートは反対方向に進みます。小さくて食べられるものにぶつかると大きくなり、大きくて食べられないもの(反物質など)にぶつかると小さくなります。
消えてしまったら死に、特定の対象物を吸収したり、周囲のあらゆるものよりも大きくなったりするほど大きくなれば次のレベルへ進みます。オデッセイモードでは、難易度が徐々に上がっていく27のチャレンジを順番にクリアしていきます。アーケードモードでは、難易度の異なる27のチャレンジが用意されており、合計72レベルあります。

プレイ開始から 30 分から 1 時間以内に、恐ろしい反物質モートや、回転する重力「アトラクター」、画面のサイズ変更コントロールなどの気の利いた小さな工夫が披露され、自分の小ささを実感できると同時に、Osmos が最初に思ったほど単純ではないことが明らかになります。次に、Hemisphere がシンプルな画面上の時間コントロール機能 (スワイプ バーでアクションのスピードを好みに合わせて調整可能) と、推進中に噴射する液体は自分を小さくするだけでなく、他のモートを動かすのにも使用できるという説明を発表すると、Osmos は天才的な領域へと突入します。自分だけでなく、他の生き物や時間の流れもコントロールするため、各レベルに非常に魅力的な戦略性と柔軟性が加わります。周囲のモートに対して動きが遅すぎると、何もしないでいるだけで池で一番小さな生き物になってしまうかもしれません。
アーケード モードではステージ内の要素をランダム化できるため、2 回目はさらに面白く、やりがいのあるものになります。

FlowやElectroplanktonと同様に、クラゲのような光る要素は、詳細な背景がなくても自然と目を引くものです。Moteの推進力を表現するパーティクルエフェクトとiPadの高解像度画面の組み合わせは、小型デバイスでプレイした時よりもゲームの魅力を高めています。スケーリングエフェクトでプレイヤー自身が滑らかに大きくなったり小さくなったりする様子、そして画面をピンチしたり拡大したりすることでレベル全体のサイズが変化する様子は、アートワークのリアリティと魅力を高めています。Hemisphereは、このビジュアルと、アクションに高級感を与える穏やかながらも高品質なエレクトロニック/アンビエントサウンドトラックを組み合わせ、タッチ操作も非常に自然です。

これ以上のものがあるだろうか?確かに、他の素晴らしいゲームと同様に、Osmosにももっとプレイできる余地がある。一度レベルをクリアすると、続編が待ち遠しくなるだろう。